home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 026 / idig49.arj / IDIG49.TXT < prev   
Internet Message Format  |  1995-03-15  |  106KB

  1. Date: Sun, 12 Mar 95 17:10 EET
  2. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  3. Subject: [INERTIA-TALK:1937] Re: Turtle Beach stuff
  4.  
  5. On Sat, 11 Mar 1995, Jimmy Wan wrote:
  6.  
  7. > On Sat, 11 Mar 1995, Hussam Eassa wrote:
  8. > > Sorry 'bout that :-). What I basically did is to correct some design
  9. > > problems with the analog audio processing circuitry. These problems don't
  10. > > exist in the SB-16.
  11. > Any chance of doing anything to my SB16 with a soldering iron that would 
  12. > help?  It is kinda noisy, now that I really think about it.  Nowhere near 
  13. > as clean as my Maui, even though they are kind of unrelated.
  14.  
  15. I don't believe so. I don't have schematics for the SB-16 so I just can't
  16. advise you. I suspect that the reason that the SB-16 are not as quiet as
  17. other cards is due to the fundamental design of the entire audio
  18. processing circuits from the layout to the CODEC to the amplifiers. The
  19. CODEC probably is a compromise design using a fabrication process that is
  20. intrinsically noisier than your Maui. So there probably is very little
  21. that can be done external to the integrated circuits that to improve it.
  22. Since the CODEC and other ICs are probably custom chips, you can't even go
  23. out and buy better ones to replace them. 
  24.  
  25. --
  26. ========================
  27. Sam
  28. eassa@earth.execpc.com 
  29. ========================
  30.  
  31.  
  32.  
  33. -----------------
  34.  
  35. Date: Sun, 12 Mar 95 18:35 EET
  36. From: Jacob Cossairt <jacob@kecomp.coldwater.mi.us>
  37. Subject: [INERTIA-TALK:1941] Location of Latest Inertia
  38.  
  39. On Sun, 12 Mar 1995, Sergio M. Ammirata wrote:
  40.  
  41. > :> Now that we have that taken care of, can anybody tell me WHERE the
  42. > :> latest version of IPLAY is?
  43. > It appears that these directory was moved or deleted. Somebody knows his
  44. > new location?
  45.  
  46. ftp.cdrom.com/pub/demos/music/programs/players
  47.  
  48. The /pub/demos/music directory was moved to Walnut Creek Archive since it 
  49. has a higher user limit, is faster, and has more hd space.
  50.  
  51. ______________________________________________________________________________
  52. Jacob Cossairt's signature:     ! @   @ ! E-mail: jacob@kecomp.coldwater.MI.US
  53. Senior - Bronson High School    !   <   ! RIME: ->5287 or ->DRAGCIT  |  | * |
  54. Fall '95: Freshman - University ! `---' ! Fidonet: 1:2201/41.4       |--| | |
  55. of Michigan/ Ann Arbor majoring !!!!!!!!! Echonet: Not anymore!      |  | | *
  56. in Computer Engineering           WWW: http://kecomp.reshall.umich.edu/~jacob/
  57. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  58.  
  59.  
  60. -----------------
  61.  
  62. Date: Sat, 11 Mar 95 23:46 EET
  63. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  64. Subject: [INERTIA-TALK:1936] Re: ST3.21 Soundcard Support
  65.  
  66. On Sat, 11 Mar 1995, Andrew Ferrier wrote:
  67.  
  68. > >       Does Scream Tracker v3.21 support the PAS-16 or SB or is it a gus
  69. > > only please program.
  70. > What's a please program? (joke)
  71. > It supports SB, SBPro, SB16. I don't know about the PAS-16.
  72.  
  73. Scream Tracker of any variety does not support the SB16.  It only 
  74. supports GUS, SB, and SBPro.  The SB16 can support the SBPro.  That's why 
  75. Scream Tracker will work on an SB16 but not have 44.1KHz in stereo.
  76.  
  77.  
  78. -----------------
  79.  
  80. Date: Sun, 12 Mar 95 22:03 EET
  81. From: Cuthalion / Sliced Bread <enrico@max.tiac.net>
  82. Subject: [INERTIA-TALK:1943] Re: Location of Latest Inertia
  83.  
  84. > The /pub/demos/music directory was moved to Walnut Creek Archive since it 
  85. > has a higher user limit, is faster, and has more hd space.
  86.     Care to share with us the address of this site?
  87.  
  88.  
  89. -----------------
  90.  
  91. Date: Sun, 12 Mar 95 21:57 EET
  92. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  93. Subject: [INERTIA-TALK:1942] Re: Inertia Player v2.+
  94.  
  95. On Sat, 11 Mar 1995, Cuthalion / Sliced Bread wrote:
  96.  
  97. > On Sat, 11 Mar 1995, Jimmy Wan wrote:
  98. > > Umm, some people enjoy modules and would like to listen to them without 
  99. > > carrying their computer with them.  Ever hear of DAT, DCC, MiniDisc, or 
  100. > > cassettes?
  101. >     Well, I've heard of DAT, I've GOT a MD recorder, but I've never 
  102. > heard of DCC.  What is it?  (Anyone know how I can get an optical out 
  103. > from my computer so I can do direct trasnfers onto my MD recorder? :)
  104.  
  105. Digital Compact Cassette.  It was introduced at about the same time as 
  106. the MiniDisc.  It was invented by Phillips just like the CD and the 
  107. analog cassette were.  It uses a data compression scheme similar to that 
  108. of the MiniDisc, but it is supposed to be a little bit better.  Although 
  109. fundamentally different, they are the same size as analog cassettes, and 
  110. DCC players can play your old tapes as well as your new ones.  The only 
  111. problem is that it's really hard to find DCC, MiniDisc, or DAT recordings 
  112. in stores.  More so for the two digital tapes.
  113.  
  114.  
  115. -----------------
  116.  
  117. Date: Sun, 12 Mar 95 22:15 EET
  118. From: "Chris Campbell" <campbell@fox.nstn.ca>
  119. Subject: [INERTIA-TALK:1944] Re: MIDI? Why?
  120.  
  121. On Sat, 11 Mar 95 09:36 EET, 
  122. Joost Baaij  <outlandm@netland.nl> wrote:
  123.  
  124. >How old are you anyway Ferrier? Your folks gave you the sb-16 for Christmas?
  125. >You're still living with your parents then? Does daddy like it when you say
  126. >dumb things on the net? ;-)
  127.  
  128. Andrew is 15, the same age as me.
  129.  
  130. -Chris Campbell * Port Hawkesbury * Nova Scotia * Canada
  131. -Think busy signals are spiffy?  Call the Port Hawkesbury POP!
  132.  
  133.  
  134. -----------------
  135.  
  136. Date: Sun, 12 Mar 95 22:28 EET
  137. From: Toby E Reed <toby@cyberspace.com>
  138. Subject: [INERTIA-TALK:1945] Re: Location of Latest Inertia
  139.  
  140.  
  141. On Sun, 12 Mar 1995, Cuthalion / Sliced Bread wrote:
  142.  
  143. > > The /pub/demos/music directory was moved to Walnut Creek Archive since it 
  144. > > has a higher user limit, is faster, and has more hd space.
  145. >     Care to share with us the address of this site?
  146. It's FTP.CDROM.COM in dir /pub/demos/music/programs/players.
  147. Named iplaynnn.zip where nnn is major/minor version.
  148.  
  149.  
  150. -----------------
  151.  
  152. Date: Sun, 12 Mar 95 17:27 EET
  153. From: outlandm@netland.nl (Joost Baaij)
  154. Subject: [INERTIA-TALK:1939] Re: Sb16/cd-rom memory loss!
  155.  
  156. > Asswhipe
  157.  
  158. Like I said, Dutch moron, get your act together.
  159. It's asswipe.
  160.  
  161. Joost.
  162.  
  163.  
  164. -----------------
  165.  
  166. Date: Mon, 13 Mar 95 04:01 EET
  167. From: Thomas Wilkinson <twilkins@gpu.srv.ualberta.ca>
  168. Subject: [INERTIA-TALK:1951] Re: GUS.... Never Seen one....
  169.  
  170. On Sat, 11 Mar 1995, Chris Campbell wrote:
  171.  
  172. > It works great for me!  I'm using StarPlay right now because I'm in DOS, 
  173. > but I use Midas whenever I'm on the net.  The only problem is sometimes I 
  174. > get ultraclicks.
  175.  
  176. What are ultraclicks?
  177.  
  178. twilkins@gpu.srv.ualberta.ca
  179. "Programmers get overlaid!"
  180.  
  181.  
  182. -----------------
  183.  
  184. Date: Mon, 13 Mar 95 04:09 EET
  185. From: Thomas Wilkinson <twilkins@gpu.srv.ualberta.ca>
  186. Subject: [INERTIA-TALK:1952] Re: MIDI? Why? 
  187.  
  188. On Sat, 11 Mar 1995, Andrew Ferrier wrote:
  189.  
  190. > Who has a 286 these days and uses it for music?
  191. > MODs run fine on my 386SX 16MHz.
  192.  
  193. A mod may run fine on a 386SX-16, but what happens when you try playing, 
  194. say, a KLF .mtm with 21 tracks or try running a demo.  It slows down the 
  195. system, so you either have to cut the mixing speed or accept a chunky 
  196. demo.  This is not acceptable on a lot of games, so they use MIDI because 
  197. the CPU has much more important things to do like calculating graphics.
  198.  
  199. twilkins@gpu.srv.ualberta.ca
  200. "Programmers get overlaid!"
  201.  
  202.  
  203. -----------------
  204.  
  205. Date: Mon, 13 Mar 95 04:16 EET
  206. From: "Jurassic Mark" <markus@nbnet.nb.ca>
  207. Subject: [INERTIA-TALK:1954] Re: Netiquette
  208.  
  209.  
  210. > Please take this advice in the friendly spirit in which it is offered. 
  211. > :-)
  212.  
  213.      Andy, you're not tough enough, did you know that?  :-)
  214.  
  215.  
  216. -----------------
  217.  
  218. Date: Mon, 13 Mar 95 04:13 EET
  219. From: "Chris Campbell" <campbell@fox.nstn.ca>
  220. Subject: [INERTIA-TALK:1953] Re: Netiquette
  221.  
  222. On Sat, 11 Mar 95 01:05 EET, 
  223. Andy Steere  <dmislas@clark.umsystem.edu> wrote:
  224.  
  225. >> >>If you read what I said, I said that MODs run on any hardware (not WELL).
  226. >> YOU ARE TOTALLY CLUELESS!  YOU LIAR, here is a quote directally from your 
  227. >Chris, be VERY careful about what you quote and to whom you attribute it. 
  228. >I thought you were talking about Jensi until the very end of your message.
  229. >Yes, I see the double >>, but Jensi didn't write that line and he should
  230. >not have been referenced there. 
  231.  
  232. Sorry for that.  I don't think anyone thought I was talking to Jensi.  Just 
  233. because I'm upset at him for not supporting the GUS in his program dosen't 
  234. mean I'm going to attack him like that, it's his choice!  But it's not my 
  235. choice to read all of Andrews mindless drivel.
  236.  
  237. -Chris Campbell * Port Hawkesbury * Nova Scotia * Canada
  238. -Think busy signals are spiffy?  Call the Port Hawkesbury POP!
  239.  
  240.  
  241. -----------------
  242.  
  243. Date: Mon, 13 Mar 95 04:24 EET
  244. From: "Chris Campbell" <campbell@fox.nstn.ca>
  245. Subject: [INERTIA-TALK:1955] Re: MIDI? Why?
  246.  
  247. On Sat, 11 Mar 95 01:04 EET, 
  248. Schitzo  <g4psycho@cdf.toronto.edu> wrote:
  249.  
  250. >> I got my Audiotrix pro demo CD yesterday and I must say I wasn't all that 
  251. >> impressed with the MIDI, sure it sounded nice, but only marginally better 
  252. >> than my GUS.  I like my MOD collection way better than my MIDI collection 
  253. >> anyways.
  254. >hey where'd ya get your demo cd from???  i wouldn't mind getting one 
  255. >myself if it doesn't cost anything.  i wanna hear how an ATP sounds like 
  256. >cuz i've never seen one for sale here (let alone advertised).
  257.  
  258. I asked Francios Menard (MediaTrix rep) for one.  He frequents the fidonet 
  259. and USENet soundcards groups.
  260.  
  261. -Chris Campbell * Port Hawkesbury * Nova Scotia * Canada
  262. -Think busy signals are spiffy?  Call the Port Hawkesbury POP!
  263.  
  264.  
  265. -----------------
  266.  
  267. Date: Mon, 13 Mar 95 05:49 EET
  268. From: Cuthalion / Sliced Bread <enrico@max.tiac.net>
  269. Subject: [INERTIA-TALK:1957] Re: Inertia Player v2.+
  270.  
  271.  
  272. On Mon, 13 Mar 1995, DAVE MCCARTER wrote:
  273.  
  274. > Hi,
  275. >     What do you mean by `optical out'?  As in outputing the VGA signal?
  276.  
  277.     Nope, I do mean for audio.  Instead of (or, usualy in addition 
  278. to) having an analog output, many CD players, etc also have a 
  279. digital output jack.  This is an optical signal, which you need a fiber 
  280. optic cable to to transmit instead of a metal wire.  My MiniDisc recorder 
  281. likes optical in better than analog in.  (Actually, I don't think it 
  282. cares either way, but I'd rather do direct digital transfers than going 
  283. from digital to analog and back to digital again.)
  284.  
  285. > I thought MiniDisc's were only for audio (is the video MPEG version out?)
  286.  
  287.     Well, I believe the PC MD interface unit came out around 
  288. November, so they can be pretty much all-purpose data storage now. :)
  289.  
  290.  
  291. -----------------
  292.  
  293. Date: Mon, 13 Mar 95 05:47 EET
  294. From: Cuthalion / Sliced Bread <enrico@max.tiac.net>
  295. Subject: [INERTIA-TALK:1956] Re: MIDI? Why? 
  296.  
  297.  
  298. On Mon, 13 Mar 1995, Jimmy Wan wrote:
  299.  
  300. > On Sat, 11 Mar 1995, Cuthalion / Sliced Bread wrote:
  301. > >     You forgot the important part.  This is indeed the theory of FM 
  302. > > synthesis.  Yes, it works, but only if you have enough different terms in 
  303. > > your equation.  While real, honest, absolutely true to reality sound in 
  304. > > this fashion takes an infinite number of frequency components, not quite 
  305. > > that many are needed to generate a noise which can fool the human ear.  
  306. > > Twelve frequency components are enough to represent almost all 
  307. > > instruemnts with a great deal of accuracy.  However, most PC expansion 
  308. > > cards with FM synthesizer chips only are capable of three op FM 
  309. > > synthesis, which really isn't very much.  Thus people hear MIDI and say 
  310. > > it sounds like crap, like "Nintendo music."   
  311. > I'd say FM is even worse then Nintendo Music.
  312.  
  313.     Although I don't have any technical specifications on the 
  314. Nintendo Entertainment System's sound processing capabilities, I would 
  315. guess that they use this FM synthesis that we all know and/or love.  (The 
  316. original NES certainly had crappy sounding music.  Maybe the SNES has 
  317. something like 5 or 6 op FM synthesis to get better quality than SB's...)
  318.  
  319.  
  320. -----------------
  321.  
  322. Date: Mon, 13 Mar 95 06:00 EET
  323. From: Cuthalion / Sliced Bread <enrico@max.tiac.net>
  324. Subject: [INERTIA-TALK:1958] Re: GUS.... Never Seen one....
  325.  
  326.  
  327. On Mon, 13 Mar 1995, Thomas Wilkinson wrote:
  328.  
  329. > On Sat, 11 Mar 1995, Chris Campbell wrote:
  330. > > It works great for me!  I'm using StarPlay right now because I'm in DOS, 
  331. > > but I use Midas whenever I'm on the net.  The only problem is sometimes I 
  332. > > get ultraclicks.
  333. > What are ultraclicks?
  334.  
  335.     They are pops and clicks that come out of the GUS caused by poor 
  336. programming.  It happens when the programmer isn't careful about what 
  337. piece of GUS memory is being played back.  Stuff that causes it is 
  338. playing a little over the end of the sample, it's slightly 
  339. counterintuitive looping method (which, if you read the SDK, is easy 
  340. enough to fix) and other little stupid things like that.  Incidently, 
  341. many of the sufficiently "good" non-GUS mixing routines I have heard also 
  342. suffer from these same problems.  (Some of the "UltraClicks" are caused 
  343. by sudden changes in sampledata at the beginning or ends of samples.  
  344. With crummy mixing routines, the clicks are lost in the general noise. :)
  345.  
  346.  
  347. -----------------
  348.  
  349. Date: Mon, 13 Mar 95 06:07 EET
  350. From: Cuthalion / Sliced Bread <enrico@max.tiac.net>
  351. Subject: [INERTIA-TALK:1959] Re: Turtle Beach stuff
  352.  
  353.  
  354. On Sun, 12 Mar 1995, Hussam Eassa wrote:
  355.  
  356. > On Sat, 11 Mar 1995, Cuthalion / Sliced Bread wrote:
  357. > > On Sat, 11 Mar 1995, Hussam Eassa wrote:
  358. > > 
  359. > > > I have a Multisound and it deserves it's legendary reputation. It is IMO
  360. > > > the best midi wavetable soundcard for Windows ever made. It is the only
  361. > > > card that I know of that does not use *any* DMA channel. It has a port
  362. > > > address and one IRQ. 
  363. > > 
  364. > >     No DMA?!  How's it do digitized playback?  Surely, you don't need 
  365. > > to do anything as stupid and backwards as polled IO..  
  366. > Therein lies the rub. The Multisound uses no DMA *and* could not AFAIK
  367. > record 44.1kHz/16 bit if it was polling. When I run MOD4WIN on it, it
  368. > seems to use less CPU overhead than say a SB-16 under the same conditions.
  369. > What may be a clue is the fact that it reserves a 32 KB upper memory space
  370. > for "shared memory" (e.g. E800h-EFFFh). In otherwords it is like your
  371. > video card which reserves C000h-C800h (VGA) or your system BIOS
  372. > (F000h-FFFFh). 
  373.  
  374.     That's kinda neat...  32 K isn't much, though.  You need to tell 
  375. it to flip its pages a lot then I suppose?
  376.  
  377. > The ROM BIOS of the card is activated upon starting Windows. The address
  378. > space is specified in the system.ini. The upper memory block is not
  379. > released when you exit to DOS. This means that that address space has to
  380. > be explicitly excluded whenever an expanded memory manager (EMM386, QEMM,
  381. > etc.) is used. If it is not excluded, then the memory manager scans the
  382. > upper memory area, sees nothing where the Multisound wants to be and takes
  383. > control of it. If that happens, when you start Windows, you get an error
  384. > message and the Multisound driver is not loaded. 
  385.  
  386.     Sounds like a reason why not many DOS apps support it.  It's just 
  387. one other totally different way to get sound to come out of the 
  388. speakers.  But I quite like the idea.  If I had my way, we'd see a lot 
  389. more of this kind of thing. :)  
  390.  
  391. > Kinda unique for a sound card eh? 
  392.  
  393.     Yeah.   I approve.  Now I want one.  :)
  394.  
  395.  
  396. -----------------
  397.  
  398. Date: Mon, 13 Mar 95 06:19 EET
  399. From: Schitzo <g4psycho@cdf.toronto.edu>
  400. Subject: [INERTIA-TALK:1960] Re: Sb16/cd-rom memory loss!
  401.  
  402.  
  403.  
  404. On Sun, 12 Mar 1995, Thomas Wilkinson wrote:
  405.  
  406. > He He He...
  407. > I still have yet to hear acceptable MIDI from a PC soundcard...
  408. > (no flames from the AWE32 Department.)
  409.  
  410. well how's about an sb16 with an roland daughter board instead of the 
  411. wavebastard! :)  friend has one and he's totally satisfied (especially 
  412. after first getting the wavebastard!)
  413.  
  414.  
  415. -----------------
  416.  
  417. Date: Mon, 13 Mar 95 06:45 EET
  418. From: Jimmy Wan <vecna@UMich.edu>
  419. Subject: [INERTIA-TALK:1961] Re: Inertia Player v2.+
  420.  
  421. On Mon, 13 Mar 1995, DAVE MCCARTER wrote:
  422.  
  423. >     What do you mean by `optical out'?  As in outputing the VGA signal?
  424.  
  425. No no no.  When you have something that records in a digital format such 
  426. as DAT, if you just hook it up to your sound card, the original signal 
  427. must be passed through a D/A (Digital to Analog Convertor) then through a 
  428. A/D (Analog to Digital Convertor).  If you use something like DAT, which 
  429. is capable of making exact copies of the source, you do not want to do 
  430. this.  You want to be able to keep the signal in the digital state 
  431. throughout the entire process, this is done with either coaxial cable or 
  432. optical digital ouput via fiber optic cable.  There are also several 
  433. other alternative methods but I can't think of them right now.
  434.  
  435.  
  436. -----------------
  437.  
  438. Date: Mon, 13 Mar 95 06:51 EET
  439. From: Jimmy Wan <vecna@UMich.edu>
  440. Subject: [INERTIA-TALK:1962] Re: Turtle Beach stuff
  441.  
  442. On Sun, 12 Mar 1995, Hussam Eassa wrote:
  443.  
  444. > 2. Frequency response. Most people, I think, understand that one. A 
  445. > healthy, young human ear can hear stuff between about 20Hz to about 
  446. > 17kHz or so. A bass drum is around 100 Hz with harmonics going down to 
  447. > around 10Hz and up to maybe 1kHz. The low harmonics are not audiable but 
  448. > are felt. A crash cymbal may have harmonics going out to beyond 15kHz.
  449. > For good reproduction you need as wide a range as possible. A GUS and 
  450. > SB-16 or AWE-32 cover about 20Hz to 16kHz or so pretty well. Anything 
  451. > outside that range is not passed through the amplifiers on the card.
  452.  
  453. Keep in mind that Frequency response doesn't mean a hell of a lot if 
  454. there is no +/- range given.  Just because an SB16 can ouput down to 
  455. 20Hz, doesn't mean it can ouput it at a reasonably audible level.
  456.  
  457. BTW, does this mean that the Multisound Classic does not work under DOS?
  458.  
  459.  
  460. -----------------
  461.  
  462. Date: Mon, 13 Mar 95 07:54 EET
  463. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  464. Subject: [INERTIA-TALK:1964] Re: Turtle Beach stuff
  465.  
  466. On Mon, 13 Mar 1995, Cuthalion / Sliced Bread wrote:
  467.  
  468. > > > On Sat, 11 Mar 1995, Cuthalion / Sliced Bread wrote:
  469. > > 
  470. > > >     No DMA?!  How's it do digitized playback?  Surely, you don't need 
  471. > > > to do anything as stupid and backwards as polled IO..  
  472. > > 
  473. > > Therein lies the rub. The Multisound uses no DMA *and* could not AFAIK
  474. > > record 44.1kHz/16 bit if it was polling. When I run MOD4WIN on it, it
  475. > > seems to use less CPU overhead than say a SB-16 under the same conditions.
  476. > > What may be a clue is the fact that it reserves a 32 KB upper memory space
  477. > > for "shared memory" (e.g. E800h-EFFFh). In otherwords it is like your
  478. > > video card which reserves C000h-C800h (VGA) or your system BIOS
  479. > > (F000h-FFFFh). 
  480. >     That's kinda neat...  32 K isn't much, though.  You need to tell 
  481. > it to flip its pages a lot then I suppose?
  482.  
  483. When you think about it, audio comes no where near as demanding as video
  484. or hard disk transfers. I think it has plenty of throughput. So much in
  485. fact that you can record/playback four tracks (two stereo channels)
  486. simultaneously without any problem using the TB Quad Studio with the MS or
  487. Monterey.  These two cards share the same digital audio section design.
  488. The same software will not work with DMA cards. Relatively speaking, DMA
  489. is too slow for that. 
  490.  
  491. >     Sounds like a reason why not many DOS apps support it.  It's just 
  492. > one other totally different way to get sound to come out of the 
  493. > speakers.  But I quite like the idea.  If I had my way, we'd see a lot 
  494. > more of this kind of thing. :)  
  495.  
  496. Me too :-) but I haven't found one yet that supports it :-( 
  497.  
  498. > > Kinda unique for a sound card eh? 
  499. >     Yeah.   I approve.  Now I want one.  :)
  500.  
  501. You better hurry and get one soon. The MS is out of production but TB and
  502. others will sell you one if you ask specifically for it. TB will try to
  503. convince you that the Monterey is better and in a few ways it is. But the
  504. MIDI performance of the Monterey is not as good. 
  505.  
  506. --
  507. ========================
  508. Sam
  509. eassa@earth.execpc.com 
  510. ========================
  511.  
  512.  
  513. -----------------
  514.  
  515. Date: Mon, 13 Mar 95 07:55 EET
  516. From: "Jens Puchert" <jpuchert@mailbox.syr.edu>
  517. Subject: [INERTIA-TALK:1965] Re: MIDI? Why? 
  518.  
  519. In message <Pine.PCW.3.91.950312031033.13687B-100000@[141.211.7.179]> you write
  520. :
  521.  
  522. >On Sat, 11 Mar 1995, Cuthalion / Sliced Bread wrote:
  523. >
  524. >>     You forgot the important part.  This is indeed the theory of FM 
  525. >> synthesis.  Yes, it works, but only if you have enough different terms in 
  526. >> your equation.  While real, honest, absolutely true to reality sound in 
  527. >> this fashion takes an infinite number of frequency components, not quite 
  528. >> that many are needed to generate a noise which can fool the human ear.  
  529. >> Twelve frequency components are enough to represent almost all 
  530. >> instruemnts with a great deal of accuracy.  However, most PC expansion 
  531. >> cards with FM synthesizer chips only are capable of three op FM 
  532. >> synthesis, which really isn't very much.  Thus people hear MIDI and say 
  533. >> it sounds like crap, like "Nintendo music."   
  534. >
  535. >I'd say FM is even worse then Nintendo Music.
  536.  
  537. SB FM yes.  But 12-op FM can sound very good, so don't generalize.  Some
  538. FM synths sound better than some wavetable synths.
  539.  
  540. Jensi
  541.  
  542.  
  543. -----------------
  544.  
  545. Date: Mon, 13 Mar 95 08:07 EET
  546. From: "Jens Puchert" <jpuchert@mailbox.syr.edu>
  547. Subject: [INERTIA-TALK:1966] Re: Turtle Beach stuff 
  548.  
  549. In message <Pine.SOL.3.91.950311164356.6331A-100000@earth> you write:
  550.  
  551. >On Sat, 11 Mar 1995, Cuthalion / Sliced Bread wrote:
  552. >
  553. >> On Sat, 11 Mar 1995, Hussam Eassa wrote:
  554. >> 
  555. >> > I have a Multisound and it deserves it's legendary reputation. It is IMO
  556. >> > the best midi wavetable soundcard for Windows ever made. It is the only
  557. >> > card that I know of that does not use *any* DMA channel. It has a port
  558. >> > address and one IRQ. 
  559. >> 
  560. >>     No DMA?!  How's it do digitized playback?  Surely, you don't need 
  561. >> to do anything as stupid and backwards as polled IO..  
  562. >
  563. >Therein lies the rub. The Multisound uses no DMA *and* could not AFAIK
  564. >record 44.1kHz/16 bit if it was polling. When I run MOD4WIN on it, it
  565. >seems to use less CPU overhead than say a SB-16 under the same conditions.
  566.  
  567. Definitely!  There's no overhead through setting up the DMA controller
  568. and preparing the DMA cycles and the CPU doesn't have to service an
  569. interrupt every time the DMA transfer is done.  The card simply takes
  570. the date out of the shared memory area.  This is what they call
  571. "Hurricane Architecture", a fancy name for something really simple that,
  572. like you said, is used with every video card.
  573.  
  574. >What may be a clue is the fact that it reserves a 32 KB upper memory space
  575. >for "shared memory" (e.g. E800h-EFFFh). In otherwords it is like your
  576. >video card which reserves C000h-C800h (VGA) or your system BIOS
  577. >(F000h-FFFFh). 
  578.  
  579. Right.  And that's the minus point of this architecture.  It reserves a
  580. fairly large portion of conventional memory.  Imagine you had 5 cards that
  581. worked like this, there would hardly be anything left.  Why in hell they
  582. use DOS memory for that in the first place is beyond me though.  Seeing
  583. that it's a Windows card only anyways, they could reserve a portion of
  584. your XMS and nobody would ever care.
  585.  
  586. >The ROM BIOS of the card is activated upon starting Windows. The address
  587. >space is specified in the system.ini. The upper memory block is not
  588. >released when you exit to DOS. This means that that address space has to
  589. >be explicitly excluded whenever an expanded memory manager (EMM386, QEMM,
  590. >etc.) is used. If it is not excluded, then the memory manager scans the
  591. >upper memory area, sees nothing where the Multisound wants to be and takes
  592. >control of it. If that happens, when you start Windows, you get an error
  593. >message and the Multisound driver is not loaded. 
  594. >
  595. >Kinda unique for a sound card eh? 
  596.  
  597. It's the same thing with the Tahiti, but I think the Tahiti IS the digital
  598. audio portion of the original Multisound.
  599.  
  600. >--
  601. >========================
  602. >Sam
  603. >eassa@earth.execpc.com 
  604. >========================
  605.  
  606. Jensi
  607.  
  608.  
  609. -----------------
  610.  
  611. Date: Mon, 13 Mar 95 00:50 EET
  612. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  613. Subject: [INERTIA-TALK:1946] Re: MIDI? Why? 
  614.  
  615. On Sat, 11 Mar 1995, Cuthalion / Sliced Bread wrote:
  616.  
  617. >     You forgot the important part.  This is indeed the theory of FM 
  618. > synthesis.  Yes, it works, but only if you have enough different terms in 
  619. > your equation.  While real, honest, absolutely true to reality sound in 
  620. > this fashion takes an infinite number of frequency components, not quite 
  621. > that many are needed to generate a noise which can fool the human ear.  
  622. > Twelve frequency components are enough to represent almost all 
  623. > instruemnts with a great deal of accuracy.  However, most PC expansion 
  624. > cards with FM synthesizer chips only are capable of three op FM 
  625. > synthesis, which really isn't very much.  Thus people hear MIDI and say 
  626. > it sounds like crap, like "Nintendo music."   
  627.  
  628. I'd say FM is even worse then Nintendo Music.
  629.  
  630.  
  631. -----------------
  632.  
  633. Date: Mon, 13 Mar 95 01:12 EET
  634. From: DAVE MCCARTER <50VE3GSO@qstar.fanshawec.on.ca>
  635. Subject: [INERTIA-TALK:1947] Re: Inertia Player v2.+
  636.  
  637. Hi,
  638.     What do you mean by `optical out'?  As in outputing the VGA signal?
  639. I thought MiniDisc's were only for audio (is the video MPEG version out?)
  640. Anyways, if you mean VGA than there is a fairly inexpensive option called
  641. the AverKey (Approx $200).  It takes the VGa signal and converts it directly
  642. to NTSC signal.  I doubt this is what you mean, as this is the Iplay newsgroup,
  643. but I hope this helps.
  644.  
  645. ______________________________________________________________
  646. Jamie McCarter                  50ve3gso@qstar.fanshawec.on.ca
  647. "Live Long and Render"
  648.  
  649. Winner of `February Internation PoV Competition' with my image,
  650. "JMWarmUp.Jpg", at ftp.povray.org/pub/competition/past_winners.
  651.  
  652. Questions, comments and constructive flames welcome.
  653. ---------------------------------------------------------------
  654.  
  655.  
  656. -----------------
  657.  
  658. Date: Mon, 13 Mar 95 02:32 EET
  659. From: Thomas Wilkinson <twilkins@gpu.srv.ualberta.ca>
  660. Subject: [INERTIA-TALK:1948] Re: Sb16/cd-rom memory loss!
  661.  
  662. On Sat, 11 Mar 1995, Schitzo wrote:
  663.  
  664. > > Now if I could afford a Roland Sound Canvas...
  665. > well the dream gets LARGER and LARGER! :)  first he wants an sb16, now 
  666. > it's up'd to a sound canvas! hehehe.  you still should be content with 
  667. > your MAX. most things out now have native GUS support (try finding that 
  668. > only about a year ago).  trust me, i've found i have not too much use for 
  669. > the sb16 now that i've got it.  that's why i'm contemplating the trade 
  670. > for a sbpro plus some cash! :)
  671.  
  672. He He He...
  673. I still have yet to hear acceptable MIDI from a PC soundcard...
  674. (no flames from the AWE32 Department.)
  675.  
  676.  
  677. -----------------
  678.  
  679. Date: Mon, 13 Mar 95 02:38 EET
  680. From: Thomas Wilkinson <twilkins@gpu.srv.ualberta.ca>
  681. Subject: [INERTIA-TALK:1949] Re: 
  682.  
  683. On Sat, 11 Mar 1995, Marko Domanovic wrote:
  684.  
  685. > Here I have a really BIG problem. I must ask again!
  686. > DOES anyone here have any idea how to load module (.xm .s3m .mod...) in
  687. > GUS memory that is smaller than module? I tried to emulate SB with
  688.  
  689. [cut text]
  690.  
  691. Ususally what I do is play it on a .mod player that doesn't use the GF1, 
  692. like mod4win or DMP32 (with the -g parameter to give a non-DMA 
  693. download).  It takes some memory and gets slightly poorer intonation, but 
  694. look at what the SB users have to deal with all of the time. (bummer)
  695.  
  696. twilkins@gpu.srv.ualberta.ca
  697. "Programmers get overlaid!"
  698.  
  699.  
  700. -----------------
  701.  
  702. Date: Mon, 13 Mar 95 03:03 EET
  703. From: Jacob Cossairt <jacob@kecomp.coldwater.mi.us>
  704. Subject: [INERTIA-TALK:1950] Location of Latest Inertia
  705.  
  706. On Sun, 12 Mar 1995, Cuthalion / Sliced Bread wrote:
  707.  
  708. > > The /pub/demos/music directory was moved to Walnut Creek Archive since it 
  709. > > has a higher user limit, is faster, and has more hd space.
  710. >     Care to share with us the address of this site?
  711.  
  712. Oops.... that part might come in handy. :-)  ftp.cdrom.com
  713. ______________________________________________________________________________
  714. Jacob Cossairt's signature:     ! @   @ ! E-mail: jacob@kecomp.coldwater.MI.US
  715. Senior - Bronson High School    !   <   ! RIME: ->5287 or ->DRAGCIT  |  | * |
  716. Fall '95: Freshman - University ! `---' ! Fidonet: 1:2201/41.4       |--| | |
  717. of Michigan/ Ann Arbor majoring !!!!!!!!! Echonet: Not anymore!      |  | | *
  718. in Computer Engineering           WWW: http://kecomp.reshall.umich.edu/~jacob/
  719. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  720.  
  721.  
  722. -----------------
  723.  
  724. Date: Sun, 12 Mar 95 17:33 EET
  725. From: ammirata@conicit.ve (Sergio M. Ammirata (IVIC))
  726. Subject: [INERTIA-TALK:1940] Re: Location of Latest Inertia
  727.  
  728. Andrew Ferrier Escribe :
  729. :> Now that we have that taken care of, can anybody tell me WHERE the
  730. :> latest version of IPLAY is?
  731. :
  732. :It may be 1.20, so look at the filename first, but I think:
  733. :
  734. :hornet.eng.efl.edu
  735. :/demos/music/programs/players?
  736. It appears that these directory was moved or deleted. Somebody knows his
  737. new location?
  738.  
  739. Regards
  740.  
  741.  
  742. -----------------
  743.  
  744. Date: Sun, 12 Mar 95 17:11 EET
  745. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  746. Subject: [INERTIA-TALK:1938] Re: Turtle Beach stuff
  747.  
  748.  
  749. On Sat, 11 Mar 1995, Cuthalion / Sliced Bread wrote:
  750.  
  751. > On Sat, 11 Mar 1995, Hussam Eassa wrote:
  752. > > I have a Multisound and it deserves it's legendary reputation. It is IMO
  753. > > the best midi wavetable soundcard for Windows ever made. It is the only
  754. > > card that I know of that does not use *any* DMA channel. It has a port
  755. > > address and one IRQ. 
  756. >     No DMA?!  How's it do digitized playback?  Surely, you don't need 
  757. > to do anything as stupid and backwards as polled IO..  
  758.  
  759. Therein lies the rub. The Multisound uses no DMA *and* could not AFAIK
  760. record 44.1kHz/16 bit if it was polling. When I run MOD4WIN on it, it
  761. seems to use less CPU overhead than say a SB-16 under the same conditions.
  762. What may be a clue is the fact that it reserves a 32 KB upper memory space
  763. for "shared memory" (e.g. E800h-EFFFh). In otherwords it is like your
  764. video card which reserves C000h-C800h (VGA) or your system BIOS
  765. (F000h-FFFFh). 
  766.  
  767. The ROM BIOS of the card is activated upon starting Windows. The address
  768. space is specified in the system.ini. The upper memory block is not
  769. released when you exit to DOS. This means that that address space has to
  770. be explicitly excluded whenever an expanded memory manager (EMM386, QEMM,
  771. etc.) is used. If it is not excluded, then the memory manager scans the
  772. upper memory area, sees nothing where the Multisound wants to be and takes
  773. control of it. If that happens, when you start Windows, you get an error
  774. message and the Multisound driver is not loaded. 
  775.  
  776. Kinda unique for a sound card eh? 
  777.  
  778. > > 
  779. > > The digital section has phenominal specs:
  780. > > 
  781. > > 89db S/N A-weighted, frequency response  DC to 19kHz +/- .5 dB, Motorolla 
  782. > > 56001 DSP (20 MIPS), distortion <.01% A-weighted, 24 bit internal data 
  783. > > path, etc.
  784. >     Hmm.  Wish I knew what all of those meant.  (What's A-weighted?)
  785.  
  786. Let me try to explain what this stuff means. 
  787.  
  788. 1. 86db S/N Un-Weighted - Every time you increase the Signal to Noise
  789. ratio by 6db you cut the noise in half. So 86db S/N means half the noise
  790. of 80db which in turn is half the noise of 74db and so on. A SB-16 or
  791. AWE-32 has an un-weighted S/N of around 61 db. This means that the TB
  792. Multisound has 1/16 the noise. a GUS has about 57db so the MS has roughly
  793. (I don't have a calculator handy) 1/20 the noise. 
  794.  
  795. When the people studying the properties of sound found out that the human
  796. ear is more aware of high frequency noise (hiss) compared to low frequency
  797. noise (e.g. 50/60 Hz hum) they tried to come up with a way to reflect that
  798. in the measurements. Two sound sources may have the same signal to noise
  799. measurement numbers but the one with hiss will be more objectionable than
  800. the one with 60 Hz hum. So they came up with correction factors to take
  801. the un-wighted or raw numbers and massage them to reflect human
  802. sensitivities. There are many such schemes, A-wighting is the one that TB
  803. chose. 
  804.  
  805. 2. Frequency response. Most people, I think, understand that one. A 
  806. healthy, young human ear can hear stuff between about 20Hz to about 
  807. 17kHz or so. A bass drum is around 100 Hz with harmonics going down to 
  808. around 10Hz and up to maybe 1kHz. The low harmonics are not audiable but 
  809. are felt. A crash cymbal may have harmonics going out to beyond 15kHz.
  810. For good reproduction you need as wide a range as possible. A GUS and 
  811. SB-16 or AWE-32 cover about 20Hz to 16kHz or so pretty well. Anything 
  812. outside that range is not passed through the amplifiers on the card.
  813.  
  814. 3. DSP - Digital Signal Processor. A dedicated microprocessor optimized 
  815. for particular operations.
  816.  
  817. 4. 20 MIPS - 20 Million Instructions Per Second. 
  818.  
  819. 5. Distortion - Any altering of a waveform in time. If you want to hear 
  820. a gross example of this, run M4W with clipping turned off and crank up 
  821. the preamp gain slider. What you hear is massive distortion caused by 
  822. overdriving the DAC on your sound card. The human ear can hear clearly 
  823. distortion at about 1% to 2%, really trained listeners can hear 
  824. distortion below that but the threshold is arguable
  825.  
  826. 6. 24bit internal data transfer means that the DSP uses 24 bits 
  827. internally to haul data back and forth on the card. A standard ISA slot 
  828. in your pc is 16 bits a VLB slot is 32 bits and PCI can be either 32 or 
  829. 64 depending on the flavor. The AWE-32 uses 16 bits. Not sure about the 
  830. GUS. Obviously the wider the data path the faster the execution. Just 
  831. like a VLB video card is faster than an ISA card.
  832.  
  833. --
  834. ========================
  835. Sam
  836. eassa@earth.execpc.com 
  837. ========================
  838.  
  839.  
  840. -----------------
  841.  
  842. Date: Mon, 13 Mar 95 14:16 EET
  843. From: Harryf@hba.trumpet.com.au (Harry Fiotakis)
  844. Subject: [INERTIA-TALK:1967] Re: GUS vs. SB(and such)
  845.  
  846. >>Can someone please tell me what the latest version if Inertia player is ?
  847. >>I have 1.21, On my BBS and like to keep up to date, and my users think it's a 
  848. >>top player..
  849. >You have the most recent one.
  850. >Joost.
  851. >PS. You *COULD* have a virus-infected one. See my posting earlier on
  852. >file sizes and dates they should have.
  853.  
  854. I got it from FTP.LUTH.SE, but it did not come through the malling list ?
  855.  
  856. Thank's Harry Fio..
  857.  
  858.  
  859. -----------------
  860.  
  861. Date: Mon, 13 Mar 95 07:28 EET
  862. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  863. Subject: [INERTIA-TALK:1963] Re: Turtle Beach stuff
  864.  
  865. On Mon, 13 Mar 1995, Jimmy Wan wrote:
  866.  
  867. > On Sun, 12 Mar 1995, Hussam Eassa wrote:
  868. > > 2. Frequency response. Most people, I think, understand that one. A 
  869. > > healthy, young human ear can hear stuff between about 20Hz to about 
  870. > > 17kHz or so. A bass drum is around 100 Hz with harmonics going down to 
  871. > > around 10Hz and up to maybe 1kHz. The low harmonics are not audiable but 
  872. > > are felt. A crash cymbal may have harmonics going out to beyond 15kHz.
  873. > > For good reproduction you need as wide a range as possible. A GUS and 
  874. > > SB-16 or AWE-32 cover about 20Hz to 16kHz or so pretty well. Anything 
  875. > > outside that range is not passed through the amplifiers on the card.
  876. > Keep in mind that Frequency response doesn't mean a hell of a lot if 
  877. > there is no +/- range given.  Just because an SB16 can ouput down to 
  878. > 20Hz, doesn't mean it can ouput it at a reasonably audible level.
  879.  
  880. You are absolutely correct. CL (as well as most vendors) don't give a 
  881. +/-db spec. I do seem to remember an article from a while ago in PC 
  882. magazine that showed the SB-16 to start rolling off at about 70 Hz on the 
  883. low end and about 16kHz on the high end. If I have time, I may revisit 
  884. that and run my own sweep tests on a few sound cards and let you know.
  885.  
  886. > BTW, does this mean that the Multisound Classic does not work under DOS?
  887.  
  888. Yup. Does nada in DOS. Sooo if you don't like Windows this is not the 
  889. card for you or you do what I did and use multiple sound cards. I do all 
  890. MIDI and wave stuff in Windows where the MS shines. BTW, the MS and 
  891. Monterey use pretty much the same Digital audio section. The difference 
  892. is in the MIDI engine and samples. 
  893.  
  894. --
  895. ========================
  896. Sam
  897. eassa@earth.execpc.com 
  898. ========================
  899.  
  900.  
  901. -----------------
  902.  
  903. Date: Mon, 13 Mar 95 20:39 EET
  904. From: Thomas Wilkinson <twilkins@gpu.srv.ualberta.ca>
  905. Subject: [INERTIA-TALK:1969] Re: Sb16/cd-rom memory loss!
  906.  
  907.  
  908. On Mon, 13 Mar 1995, Schitzo wrote:
  909.  
  910. > > He He He...
  911. > > I still have yet to hear acceptable MIDI from a PC soundcard...
  912. > > (no flames from the AWE32 Department.)
  913. > well how's about an sb16 with an roland daughter board instead of the 
  914. > wavebastard! :)  friend has one and he's totally satisfied (especially 
  915. > after first getting the wavebastard!)
  916. I actually have the Gravis MAX.  Does it support the Roland add-on?  How 
  917. much do those usually cost (Canadian)?
  918.  
  919. twilkins@gpu.srv.ualberta.ca
  920. "Programmers get overlaid!"
  921.  
  922.  
  923. -----------------
  924.  
  925. Date: Mon, 13 Mar 95 22:04 EET
  926. From: hrusvska@saris.po.upjs.sk (Ing. Darina Hrusovska)
  927. Subject: [INERTIA-TALK:1970] Depeche Mode
  928.  
  929. I'm sorry about that mail 'cause it isn't about computers
  930. but I want to ask people who like music. I am searching for fans
  931. of group Depeche Mode. If you are one of them, please writ me.
  932. hrusvska@saris.po.upjs.sk
  933.  
  934.  
  935. -----------------
  936.  
  937. Date: Mon, 13 Mar 95 22:40 EET
  938. From: Schitzo <g4psycho@cdf.toronto.edu>
  939. Subject: [INERTIA-TALK:1971] Re: Sb16/cd-rom memory loss!
  940.  
  941.  
  942. On Mon, 13 Mar 1995, Thomas Wilkinson wrote:
  943.  
  944. > On Mon, 13 Mar 1995, Schitzo wrote:
  945. > > 
  946. > > well how's about an sb16 with an roland daughter board instead of the 
  947. > > wavebastard! :)  friend has one and he's totally satisfied (especially 
  948. > > after first getting the wavebastard!)
  949. > > 
  950. > I actually have the Gravis MAX.  Does it support the Roland add-on?  How 
  951. > much do those usually cost (Canadian)?
  952.  
  953. uhmmm, there aren't any add-on daughter cards for the GUS/MAX.  this 
  954. daughter cards are only for sb16's with the midi/waveblaster add-on 
  955. connector.  anyway, the roland card came up to be about $300 CAN for him.
  956.  
  957.  
  958. -----------------
  959.  
  960. Date: Mon, 13 Mar 95 23:55 EET
  961. From: "Jens Puchert" <jpuchert@mailbox.syr.edu>
  962. Subject: [INERTIA-TALK:1972] Re: Sb16/cd-rom memory loss! 
  963.  
  964. In message <Pine.SOL.3.90.950313153423.5341B-100000@tea> you write:
  965.  
  966. >
  967. >On Mon, 13 Mar 1995, Thomas Wilkinson wrote:
  968. >
  969. >> On Mon, 13 Mar 1995, Schitzo wrote:
  970. >> > 
  971. >> > well how's about an sb16 with an roland daughter board instead of the 
  972. >> > wavebastard! :)  friend has one and he's totally satisfied (especially 
  973. >> > after first getting the wavebastard!)
  974. >> > 
  975. >> I actually have the Gravis MAX.  Does it support the Roland add-on?  How 
  976. >> much do those usually cost (Canadian)?
  977. >> 
  978. >
  979. >uhmmm, there aren't any add-on daughter cards for the GUS/MAX.  this 
  980. >daughter cards are only for sb16's with the midi/waveblaster add-on 
  981. >connector.  anyway, the roland card came up to be about $300 CAN for him.
  982.  
  983. Actually, this style of daugterboard connector is used on a number of
  984. cards, SB 16, AWE32, MV3D Premium, TB Tahiti... to name just a few.
  985.  
  986. Jensi
  987.  
  988.  
  989. -----------------
  990.  
  991. Date: Tue, 14 Mar 95 00:12 EET
  992. From: Cuthalion / Sliced Bread <enrico@max.tiac.net>
  993. Subject: [INERTIA-TALK:1974] Re: Turtle Beach stuff
  994.  
  995. > > > Kinda unique for a sound card eh? 
  996. > > 
  997. > >     Yeah.   I approve.  Now I want one.  :)
  998. > > 
  999. > You better hurry and get one soon. The MS is out of production but TB and
  1000. > others will sell you one if you ask specifically for it. TB will try to
  1001. > convince you that the Monterey is better and in a few ways it is. But the
  1002. > MIDI performance of the Monterey is not as good. 
  1003.  
  1004.     Well, when I say "I want one" I don't mean that I intend to buy 
  1005. one.  I want a SGI Onyx, too, but my current funds are limited to the 
  1006. shareware registration money I get.  (Thanks, Jesse Ozog.. :)
  1007.  
  1008.  
  1009. -----------------
  1010.  
  1011. Date: Tue, 14 Mar 95 00:06 EET
  1012. From: Bushy <dmaund10@alsvid.scu.edu.au>
  1013. Subject: [INERTIA-TALK:1973] Re: Netiquette
  1014.  
  1015. > > Please take this advice in the friendly spirit in which it is offered. 
  1016. >      Andy, you're not tough enough, did you know that?  :-)
  1017. This is way off topic....    To Jurasic Mark, I think that Andy runs the
  1018. show! 
  1019. Therefore he is tough enough to take you, Mr Ferrier and myself off
  1020. the mailing list! 
  1021.  
  1022. "Iplay is the best!"
  1023.  
  1024.  
  1025. -----------------
  1026.  
  1027. Date: Tue, 14 Mar 95 01:45 EET
  1028. From: statix@moby.it.com.AU (kim davies )
  1029. Subject: [INERTIA-TALK:1975] Complaint about INERTIA-TALK 
  1030.  
  1031. I have removed the mail header, but you get the drift. 
  1032.  
  1033. > I'd like to file a formal complaint about this list.  I am tired of all
  1034. > the negative attitudes on this list.  When I joined up, I expected to read
  1035. > about IPlay, not a bunch of immature people who can't take private things
  1036. > to private mail. 
  1037. > I would like you to assess the situation and possibly make a post to the
  1038. > group telling everyone to grow up.  Below is a sample post that has
  1039. > recently crossed my box.  He is not the only person involved in the
  1040. > mud-slinging, so please do not think it as such. 
  1041.  
  1042. Hey everyone, grow up :)
  1043.  
  1044. > If this off-topic flame fest continues, I will gladly unsubscribe and let
  1045. > all my friends know never to subscribe to this list which cannot be
  1046. > controlled.  However, I do not want to unsubscribe; I enjoy the news and
  1047. > the tips that do cross.  I hope this issue is resolved cleanly. 
  1048. > Please, if you have any questions, feel free to contact me. 
  1049. > ---------- Forwarded message ----------
  1050. > Date: Sat, 11 Mar 95 09:36 EET
  1051. > From: Joost Baaij <outlandm@netland.nl>
  1052. > To: Multiple recipients of list <inertia-talk@oliver.sun.ac.za>
  1053. > Subject: [INERTIA-TALK:1925] Re: MIDI? Why?
  1054. > >Or smarten up Andrew!
  1055. > How old are you anyway Ferrier? Your folks gave you the sb-16 for Christmas?
  1056. > You're still living with your parents then? Does daddy like it when you say
  1057. > dumb things on the net? ;-)
  1058. > Joost.
  1059.  
  1060. I haven't actually paying attention to this list for the past few months -
  1061. maybe I should have..
  1062.  
  1063. cya,
  1064. -- 
  1065. kim davies, statix [oxygen/kosmic], kimba@it.com.au, http://www.it.com.au/
  1066.  
  1067.  
  1068. -----------------
  1069.  
  1070. Date: Mon, 13 Mar 95 17:27 EET
  1071. From: 431991@xavier.xu.edu
  1072. Subject: [INERTIA-TALK:1968] Re: Inertia Player v2.+
  1073.  
  1074.  
  1075. >
  1076. >    Well, I've heard of DAT, I've GOT a MD recorder, but I've never 
  1077. >heard of DCC.  What is it?  (Anyone know how I can get an optical out 
  1078. >from my computer so I can do direct trasnfers onto my MD recorder? :)
  1079.  
  1080. DCC is Philips reply to Sony's DAT. 
  1081. It can playback regular cassettes and also DCC cassettes.
  1082. DCC can reach 44.1 KHz while DAT can reach 46KHz.
  1083.  
  1084. I never understood why DAT didn't sell. But they sell DAT Backup drives
  1085. for PCs. The maximum capacity is 2.0GB for an HP that I had.
  1086.  
  1087. Maybe the problem was that DAT and DCC are tapes but MD is random access.
  1088. But still DAT and DCC have index, so you can skip it to the next song.
  1089. On DCC you can see the Title of the song too.
  1090.  
  1091. All MD,DCC and DAT have portable models.
  1092.  
  1093. You are fine with your MD! But still I can't help you how to get an
  1094. optical out from your PC.
  1095.  
  1096. Philips is the company that sells CDi (competitor of Panasonic's 3DO).
  1097. It's a company from Holland and they sell many thing in the states as
  1098. Magnavox. They also sell some Magnavoxs in Europe.
  1099.  
  1100. Marantz has a analog filter and it is supposed to used with old tapes or 
  1101. vinyls. It will remove any noise and it will give you both analog and 
  1102. digital outputs.
  1103.  
  1104. Another off-inertia-topic message by
  1105. Spyros
  1106.  
  1107.  
  1108. -----------------
  1109.  
  1110. Date: Tue, 14 Mar 95 02:56 EET
  1111. From: Schitzo <g4psycho@cdf.toronto.edu>
  1112. Subject: [INERTIA-TALK:1977] Re: Sb16/cd-rom memory loss! 
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116. On Mon, 13 Mar 1995, Jens Puchert wrote:
  1117.  
  1118. > In message <Pine.SOL.3.90.950313153423.5341B-100000@tea> you write:
  1119. > >uhmmm, there aren't any add-on daughter cards for the GUS/MAX.  this 
  1120. > >daughter cards are only for sb16's with the midi/waveblaster add-on 
  1121. > >connector.  anyway, the roland card came up to be about $300 CAN for him.
  1122. > Actually, this style of daugterboard connector is used on a number of
  1123. > cards, SB 16, AWE32, MV3D Premium, TB Tahiti... to name just a few.
  1124.  
  1125. oppsss ... sorry about that, forgot to include the awe32.  however i 
  1126. didn't know about the other two (or any others).
  1127.  
  1128.  
  1129. -----------------
  1130.  
  1131. Date: Tue, 14 Mar 95 03:32 EET
  1132. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  1133. Subject: [INERTIA-TALK:1979] Re: Turtle Beach stuff
  1134.  
  1135. On Tue, 14 Mar 1995, Cuthalion / Sliced Bread wrote:
  1136.  
  1137. > > You better hurry and get one soon. The MS is out of production but TB and
  1138. > > others will sell you one if you ask specifically for it. TB will try to
  1139. > > convince you that the Monterey is better and in a few ways it is. But the
  1140. > > MIDI performance of the Monterey is not as good. 
  1141. >     Well, when I say "I want one" I don't mean that I intend to buy 
  1142. > one.  I want a SGI Onyx, too, but my current funds are limited to the 
  1143. > shareware registration money I get.  (Thanks, Jesse Ozog.. :)
  1144.  
  1145. Well, then hurry up and buy some lottery tickets :-)
  1146.  
  1147. --
  1148. ========================
  1149. Sam
  1150. eassa@earth.execpc.com 
  1151. ========================
  1152.  
  1153.  
  1154. -----------------
  1155.  
  1156. Date: Tue, 14 Mar 95 03:12 EET
  1157. From: Toby E Reed <toby@cyberspace.com>
  1158. Subject: [INERTIA-TALK:1978] Comments on IPLAY...
  1159.  
  1160. I think Inertia Player is great, but I have some suggestions for the 
  1161. author. The reason I'm posting them for all, is that I would like to hear 
  1162. other peoples opinions/ideas. Here Goes... =)
  1163.  1) In the Graphic Waveform Screen [F2], get rid of the funky hard-to-read 
  1164. text at the bottom -- It's hard to read and looks bad.
  1165.  2) Also in the [F2] screen, add some sort of capibilty of showing a GIF, 
  1166. PCX or JPEG/JFIF. It would be kinda handy, and have a way of switching from:
  1167. v1.0 graphic -> v1.2 graphic -> [shift]-[F1-F10] predefined image (GIF).
  1168. And add some other key to switch between waveforms for each channel and 
  1169. one big waveform.
  1170.  3) For effects that are played differently on other players (i.e. Mods 
  1171. that sound different (or just plain screwed up) with IPLAY), add a key 
  1172. combination to try different ways of playing the effect. This way, users 
  1173. could pick the way they like the MOD to sound and edit the config 
  1174. file/setup to make an exception for that MOD. It would not be neccesary, 
  1175. but if your brain is going dead on ideas, you could try it. I know, I 
  1176. know -- you want to know WHAT mods are screwed up with IPLAY. Well, I 
  1177. dunno -- I can't remember, but whatever it was, it wasn't REALLY important.
  1178.  4) BIGGIE: Add volume controls for EACH channel in a mod. There are some 
  1179. MODs where volume is too low/high and you need to adjust. Also, with 
  1180. that, add a hotkey to save all the volume info about the mod, so it would 
  1181. be loaded and used again later.
  1182.  5) Include an editor for the configuration of excepted Mods. (Mods with 
  1183. special needs -  Volume/Effect Problems) corrected in 3 & 4. With all 
  1184. this seperate MOD config thingy, include a default startup screen/gif for 
  1185. each mod AND add a CRC check of 16 or so bytes in the MOD (Different in 
  1186. almost all Mods -- i.e.Sample Name data). That way, if a 
  1187. different MOD with the same name was played, the modified settings would 
  1188. not be used. ALSO, you might want to create a list of MODs that IPLAY has 
  1189. played before, therefore, new Mods would be highlighted in red, so you 
  1190. wouldn't have any trouble finding them in that session (Once played, they 
  1191. would remain red until you exit IPLAY).
  1192.  6) Add the capibilty to have a picture behind the fastfourier screen and 
  1193. change the bars to like blood dripping or something -- it would look cool!
  1194.  7) Yeah, I know -- I need one hella fast PC to run all this! Sorry, I 
  1195. got a 486 DX2/80 with 8 megs, a 1 meg SVGA and 15" monitor + PAS 16 @ 2 
  1196. 17" woofers. I can handle it!
  1197.  8) Move the config file from C:\ to the directory where IPLAY resides.
  1198.  9) Gee, I've got to complement you now... Well:
  1199.  
  1200.   - I love IPLAY, it is my primary player (99.998% of the time)
  1201.   - Keep on making it free, if you don't, then I'll, I'll, I'll SUE!!!
  1202.   - You did a great job on it and I will reccommend it FIRST above any 
  1203. other player. (Anyone who writes objection to this statement should be 
  1204. severely punished, or at least taken off the Binary/Talk server lists.)
  1205.   - This is cool. =)
  1206.  
  1207. Thanks for my favorite MOD player...
  1208.  
  1209.     Toby Reed
  1210.     <toby@cyberspace.com>
  1211.     <toby@nameless.eskimo.com>
  1212.  
  1213.  
  1214. -----------------
  1215.  
  1216. Date: Tue, 14 Mar 95 05:29 EET
  1217. From: "Jurassic Mark" <markus@nbnet.nb.ca>
  1218. Subject: [INERTIA-TALK:1980] Re: Netiquette
  1219.  
  1220. > Date:          Tue, 14 Mar 95 00:06 EET
  1221. > Reply-to:      inertia-talk@oliver.sun.ac.za
  1222. > From:          Bushy <dmaund10@alsvid.scu.edu.au>
  1223. > To:            Multiple recipients of list <inertia-talk@oliver.sun.ac.za>
  1224. > Subject:       [INERTIA-TALK:1973] Re: Netiquette
  1225.  
  1226. > > 
  1227. > > > Please take this advice in the friendly spirit in which it is offered. 
  1228. > >      Andy, you're not tough enough, did you know that?  :-)
  1229. > This is way off topic....    To Jurasic Mark, I think that Andy runs the
  1230. > show! 
  1231. > Therefore he is tough enough to take you, Mr Ferrier and myself off
  1232. > the mailing list! 
  1233.  
  1234.     Ah, come on!  I was just kidding!  Chill out..
  1235.  
  1236.  
  1237. -----------------
  1238.  
  1239. Date: Tue, 14 Mar 95 06:53 EET
  1240. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  1241. Subject: [INERTIA-TALK:1981] Re: Turtle Beach stuff 
  1242.  
  1243. On Mon, 13 Mar 1995, Jens Puchert wrote:
  1244.  
  1245. > It's the same thing with the Tahiti, but I think the Tahiti IS the digital
  1246. > audio portion of the original Multisound.
  1247.  
  1248. It works the same, but it isn't exactly the same.  If I remember 
  1249. correctly, the Multisound Classic, did not have a mainboard/daughterboard 
  1250. type configuration.
  1251.  
  1252.  
  1253. -----------------
  1254.  
  1255. Date: Tue, 14 Mar 95 07:04 EET
  1256. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  1257. Subject: [INERTIA-TALK:1982] Re: Netiquette
  1258.  
  1259. On Tue, 14 Mar 1995, Ben Hallert wrote:
  1260.  
  1261. > Is there an Inertia FAQ available?  There was mention of a mod editor in the 
  1262. > docs for Iplay 120.  It mentioned it was in the making.  Has it been completed?  
  1263. > Or is there any estimated due date?
  1264.  
  1265. No word as of yet.
  1266.  
  1267.  
  1268. -----------------
  1269.  
  1270. Date: Tue, 14 Mar 95 07:12 EET
  1271. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  1272. Subject: [INERTIA-TALK:1984] Re: Turtle Beach stuff
  1273.  
  1274. On Mon, 13 Mar 1995, Hussam Eassa wrote:
  1275.  
  1276. > You are absolutely correct. CL (as well as most vendors) don't give a 
  1277. > +/-db spec. I do seem to remember an article from a while ago in PC 
  1278. > magazine that showed the SB-16 to start rolling off at about 70 Hz on the 
  1279. > low end and about 16kHz on the high end. If I have time, I may revisit 
  1280. > that and run my own sweep tests on a few sound cards and let you know.
  1281.  
  1282. PLEASE DO!
  1283.  
  1284. > > BTW, does this mean that the Multisound Classic does not work under DOS?
  1285. > Yup. Does nada in DOS. Sooo if you don't like Windows this is not the 
  1286. > card for you or you do what I did and use multiple sound cards. I do all 
  1287. > MIDI and wave stuff in Windows where the MS shines. BTW, the MS and 
  1288. > Monterey use pretty much the same Digital audio section. The difference 
  1289. > is in the MIDI engine and samples. 
  1290.  
  1291. Even the MIDI engine doesn't work under DOS?  If the Proteus engine is so 
  1292. good, is there anyone who sells it separately?
  1293.  
  1294.  
  1295. -----------------
  1296.  
  1297. Date: Tue, 14 Mar 95 07:10 EET
  1298. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  1299. Subject: [INERTIA-TALK:1983] Re: Comments on IPLAY...
  1300.  
  1301. On Tue, 14 Mar 1995, Toby E Reed wrote:
  1302.  
  1303. >  2) Also in the [F2] screen, add some sort of capibilty of showing a GIF, 
  1304. > PCX or JPEG/JFIF. It would be kinda handy, and have a way of switching from:
  1305. > v1.0 graphic -> v1.2 graphic -> [shift]-[F1-F10] predefined image (GIF).
  1306. > And add some other key to switch between waveforms for each channel and 
  1307. > one big waveform.
  1308.  
  1309. Personally I would like to see sonic improvements over something like 
  1310. this, but that's not a bad idea either.
  1311.  
  1312. >  3) For effects that are played differently on other players (i.e. Mods 
  1313. > that sound different (or just plain screwed up) with IPLAY), add a key 
  1314. > combination to try different ways of playing the effect. This way, users 
  1315. > could pick the way they like the MOD to sound and edit the config 
  1316. > file/setup to make an exception for that MOD. It would not be neccesary, 
  1317. > but if your brain is going dead on ideas, you could try it. I know, I 
  1318. > know -- you want to know WHAT mods are screwed up with IPLAY. Well, I 
  1319. > dunno -- I can't remember, but whatever it was, it wasn't REALLY important.
  1320.  
  1321. I think the idea is to have the effects be defined differently for 
  1322. different types of module formats that use the same effects differently.  
  1323. For example if every kind of module except for one had the same 
  1324. portamento command, make two separate functions, the right one being 
  1325. called depending upon the extension of the file.
  1326.  
  1327. >  4) BIGGIE: Add volume controls for EACH channel in a mod. There are some 
  1328. > MODs where volume is too low/high and you need to adjust. Also, with 
  1329. > that, add a hotkey to save all the volume info about the mod, so it would 
  1330. > be loaded and used again later.
  1331.  
  1332. That would be something for a tracker wouldn't it?  Not a player.
  1333.  
  1334. >  8) Move the config file from C:\ to the directory where IPLAY resides.
  1335.  
  1336. Err, mines in the INERTIA directory.  At least I think it is.
  1337.  
  1338.  
  1339. -----------------
  1340.  
  1341. Date: Tue, 14 Mar 95 14:15 EET
  1342. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  1343. Subject: [INERTIA-TALK:1988] Re: Turtle Beach stuff 
  1344.  
  1345. On Tue, 14 Mar 1995, Jimmy Wan wrote:
  1346.  
  1347. > On Mon, 13 Mar 1995, Jens Puchert wrote:
  1348. > > It's the same thing with the Tahiti, but I think the Tahiti IS the digital
  1349. > > audio portion of the original Multisound.
  1350. > It works the same, but it isn't exactly the same.  If I remember 
  1351. > correctly, the Multisound Classic, did not have a mainboard/daughterboard 
  1352. > type configuration.
  1353.  
  1354. You remember correctly. One has to be careful when assuming that two 
  1355. devices are the same because the design is the same on paper. I am not 
  1356. claiming that there is a difference in performance. Just that there could 
  1357. potentially be differences.
  1358.  
  1359. --
  1360. ========================
  1361. Sam
  1362. eassa@earth.execpc.com 
  1363. ========================
  1364.  
  1365.  
  1366. -----------------
  1367.  
  1368. Date: Tue, 14 Mar 95 14:01 EET
  1369. From: oliver@uni-muenster.de
  1370. Subject: [INERTIA-TALK:1986] MODCHARTS_SITES
  1371.  
  1372. MODCHARTS SITE LIST                                    March 1995
  1373.  
  1374. Changes are marked with "*****"
  1375.  
  1376. Hello Friends!
  1377. These sites are publishing the MODCHARTS:
  1378.  
  1379. AUSTRALIA:
  1380. archie.au                       /micros/amiga/aminet/mods/chart
  1381.  
  1382. GERMANY:
  1383. ftp.uni-muenster.de             /pub/sounds/modcharts, /MODPLAYER (pc)
  1384. ftp.cs.tu-berlin.de             /pub/aminet/mods/chart
  1385. ftp.informatik.uni-rostock.de   /pub/amiga/mods/charts
  1386. ftp.th-darmstadt.de             /pub/aminet/mods/chart
  1387. ftp.uni-erlangen.de             /pub/aminet/mods/chart
  1388. ftp.uni-kl.de                   /pub/aminet/mods/chart
  1389. ftp.uni-oldenburg.de            /pub/aminet/mods/chart
  1390. ftp.uni-paderborn.de            /pub/aminet/mods/chart
  1391.  
  1392. SWEDEN:
  1393. ftp.luth.se                     /pub/aminet/mods/chart
  1394.  
  1395. SWITZERLAND:
  1396. ftp.eunet.ch                    /pub/aminet/mods/chart
  1397. litamiga.epfl.ch                /pub/aminet/mods/chart
  1398.  
  1399. GREAT BRITAIN:
  1400. src.doc.ic.ac.uk                /computing/systems/amiga/mods/chart
  1401.  
  1402. U.S.A.:
  1403. ftp.etsu.edu                    /pub/aminet/mods/chart
  1404. ftp.wustl.edu                   /pub/aminet/mods/chart
  1405. wasp.eng.ufl.edu                /pub/msdos/demos/music/MOD_CHARTS
  1406. wuarchive.wustl.edu             /pub/aminet/mods/chart
  1407. *******************************************************************************
  1408.  
  1409. BBS'es:
  1410.  
  1411. Art-Line        (Wuppertal, D)          /---Art-Line---/musik/charts
  1412.                 (@wupper.de)            Top10 + newcomer dl-free
  1413.                 ++49-(0)202-595055      2400-19200/ZyXEL MNP5/V42.bis
  1414.                 ++49-(0)202-596003      2400-19200/ZyXEL MNP5/V42.bis
  1415.                 ++49-(0)202-2456013     64000      ISDN  X.75 V.110
  1416.  
  1417. BeetleJuice     (Duelmen, D)            /modules/modcharts
  1418.                 ++49-(0)2594-89861      2400-14400/V42.bis
  1419.  
  1420. *****
  1421. Dark Nature     (Oslo, N)               mod/charts
  1422.                 ++47 22191550           300-28800/VFast
  1423.  
  1424. Falling         (Moss, N)               f l mods/top100
  1425.                 ++47 69256117           300-28800/VFast
  1426.  
  1427. MicroBe         (Weert, Netherlands)    /soundblaster/modcharts
  1428.                 ++31-4950-46180            1200-28800
  1429.  
  1430. Music Power     (Bischheim, France)     /modcharts, all chartfiles dl-free
  1431.                 +33 - 88.83.63.59       2400-14400/ZyXEL MNP5/V42.bis
  1432.  
  1433. Portal          (Winnindoo, Australien) /modules
  1434.                                         all chartfiles download-free
  1435.                 +61-(0)51-992869        1200-28800 MNP5/MNP10/V42.bis
  1436.  
  1437. Proton Palace   (Ottawa, Ontario)       /?
  1438.                 613-829-0909            14400-19200
  1439.  
  1440. SAC             (Bratislava, Slovakia)  /Modchart
  1441.                 42-7-2048232            19200/ZyXEL MNP5/V42.bis
  1442.  
  1443. Stardate        (Telgte, D)             /Box-Ebene/Binaer/Musik/Mod-Charts
  1444.                 ++49-(0)2504-5107       1200-14400/V42.bis
  1445.  
  1446. The Abyss       (Stuttgart, D)          /Gallery/Modcharts
  1447.                 ++49-(0)711-617291      9600-19200/ZyXEL   MNP5/V42.bis
  1448.                 ++49-(0)711-6159399     2400-14400/V32.bis MNP5/V42.bis
  1449.  
  1450. Tup-Off-Box     (Goeppingen, D)         all newcomer-mods download-free
  1451.                 ++49-(0)7161-57382
  1452.                 ++49-(0)7161-57869
  1453.                 ++49-(0)7161-57960      2400 bps
  1454.  
  1455. Visitor         (Muenster, D)           /modcharts, all chartfiles dl-free
  1456.                 (@westfalen.de)
  1457.                 +49-(0)251-295014        2400-16800/V32.bis/V42.bis
  1458.                 +49-(0)251-922227        2400-28800/V34/Vfc/Vevrything
  1459.                 +49-(0)251-922228       38400-64000/V.110/X.75
  1460.                 +49-(0)251-922229        2400-16800/V32.bis/V42.bis
  1461.  
  1462. ****** FIDOs: ******
  1463. Linie13         2:241/595               flags: zyx,xa,cm
  1464.                 (@demon.escape.de)      online: 24h except zmh
  1465.  
  1466. Portal          3:632/345               Request: ModList
  1467.  
  1468. SAC             2:422/80
  1469.  
  1470. Star Fortress   2:2494/340              Flags: ZYX, XA, MO
  1471.                                         online: 00:00-09:00 CET
  1472.                                         Request: FILES, MODCHART
  1473.  
  1474.  
  1475.  
  1476. ANONYMOUS-FTP-SITES THAT HAVE MOD-FILES:
  1477.  
  1478. AUSTRALIA:
  1479. archie.au                       /micros/amiga/incoming/mods
  1480.  
  1481. GERMANY:
  1482. ftp.germany.eu.net              /pub/comp/amiga/mods
  1483. ftp.informatik.uni-rostock.de   /pub/amiga/mods
  1484. ftp.uni-kl.de                   /pub/amiga/wuarchive/mods
  1485.                                 /incoming/amiga/mods
  1486. ftp.uni-muenster.de             /pub/sounds
  1487. ftp.cs.tu-berlin.de             /pub/amiga/uni-kl/wuarchive/mods
  1488.                                 /pub/amiga/uni-kl/uni-kl/mods   (Mirror of)
  1489.                                 /pub/amiga/uni-kl/incoming/mods (ftp.uni-kl.de)
  1490.                                 /pub/amiga/sound/modules
  1491. rs3.hrz.th-darmstadt.de         /pub/machines/amiga/aminet/mods
  1492.  
  1493. GREAT BRITAIN:
  1494. ftp.brad.ac.uk                  /misc/mods/  and /incoming/mods/
  1495.  
  1496. FINLAND:
  1497. ftp.funet.fi                    /pub/amiga/audio/modules
  1498.  
  1499. SWEDEN:
  1500. ftp.luth.se                     /pub/OS/amiga/mods
  1501. lysator.liu.se                  /pub/amiga/mods
  1502.  
  1503. U.S.A.:
  1504. ftp.uwp.edu (cs.uwp.edu)        /pub/music/sounds/mods
  1505.                                 /pub/music/lists/btl/mods
  1506.                                 /pub/incoming/sounds/mods
  1507.                                 /pub/incoming/msdos/modplayer/mods
  1508. ftp.cso.uiuc.edu                /pub/amiga
  1509. ftp.mcs.kent.edu                /pub/SB-Adlib/ntmods
  1510. ftp.wustl.edu                   /systems/amiga/incoming/mods
  1511.                                 /systems/amiga/audio/music
  1512.                                 /mirrors4/amiga.physik.unizh.ch/amiga/mods
  1513. wasp.eng.ufl.edu                /pub/msdos/demos
  1514.  
  1515.  
  1516. Please write me for comments, add-ons, downs, oder anything else.
  1517.  
  1518. Oliver (oliver@uni-muenster.de)
  1519.        (a.k.a. HITMAN on IRC, #modcharts)
  1520.  
  1521.  
  1522. -----------------
  1523.  
  1524. Date: Tue, 14 Mar 95 14:46 EET
  1525. From: Niels van der Beek <beek402@tem.nhl.nl>
  1526. Subject: [INERTIA-TALK:1990] Re: Sb16/cd-rom memory loss!
  1527.  
  1528.  
  1529. Praat in je moerstaal!
  1530.  
  1531. On Sun, 12 Mar 95 17:27 EET Joost Baaij wrote:
  1532.  
  1533. > From: Joost Baaij <outlandm@netland.nl>
  1534. > Date: Sun, 12 Mar 95 17:27 EET
  1535. > Subject: [INERTIA-TALK:1939] Re: Sb16/cd-rom memory loss!
  1536. > To: Multiple recipients of list <inertia-talk@oliver.sun.ac.za>
  1537. > > Asswhipe
  1538. > Like I said, Dutch moron, get your act together.
  1539. > It's asswipe.
  1540. > Joost.
  1541.  
  1542.  
  1543.  
  1544.  
  1545. -----------------
  1546.  
  1547. Date: Tue, 14 Mar 95 13:54 EET
  1548. From: oliver@uni-muenster.de
  1549. Subject: [INERTIA-TALK:1985] MODCHARTS_03/95
  1550.  
  1551.  MODCHARTS - March 1995
  1552.  
  1553.  Welcome to the MODCHARTS - edition march 1995.
  1554.  The charts couldn't be launched earlier, because some BBSs didn't send
  1555.  back their votes in time. (grrrrr, shame on you).
  1556.  So please watch the deadline (especially all Admins :-) ) and send your
  1557.  votes back as soon as possible, or the new charts will be delayed.
  1558.  Thanks in advance.
  1559.  This textfile shows the current Top100, month march.
  1560.  An introduction and answers to most of the questions can be found in the
  1561.  textfile "chartfaq.english". "modsites.english" informs you about the
  1562.  sites that have MODs (and of course the MODCHARTS).
  1563.  
  1564.  Here we go:
  1565.  
  1566.  place  last  title                filename       filesize
  1567.         month
  1568.  
  1569.   1)     1    Guitar Slinger       (gslinger.mod) 406.354 Bytes
  1570.   2)     2    Defloration          (deflorat.mod) 408.043   "
  1571.   3)     4    Space Debris         (spdebris.mod) 347.582   "
  1572.   4)     3    Beyond music         (beyond.mod)   402.166   "
  1573.   5)     5    Boom! And she cums   (boom.mod)     284.004   "
  1574.   6)     6    What's up            (whats-up.mod) 604.676   "
  1575.   7)     7    Digital Innovation 2 (digital2.mod) 137.124   "
  1576.   8)     9    The key, the secret  (the-key.mod)  416.300   "
  1577.   9)     8    Don't you want me    (dontuwan.mod)  99.768   "
  1578.  10)    10    What is love         (whatislo.mod) 723.886   "
  1579.  11)    11    Free from guitar     (freeguit.mod) 190.698   "
  1580.  12)     0    Stardust memories    (stardust.mod) 153.676   " NEW ENTRY
  1581.  13)    14    1989 - a number      (1989.mod)     210.304   "
  1582.  14)    12    Somebody dance...    (dj-bobo.mod)  376.253   "
  1583.  15)    13    U got 2 let the music(ugot2let.mod) 359.690   "
  1584.  16)    15    Das Boot             (dasboot.mod)  351.546   "
  1585.  17)    16    Let the beat...      (let_the_.mod) 873.366   "
  1586.  18)    19    Enigma               (enigma.mod)   187.012   "
  1587.  19)    17    Tribal dance         (tribalda.mod) 734.224   "
  1588.  20)     0    When the heavens fall(when.s3m)     846.302   " S3M NEW ENTRY
  1589.  21)    18    No Limit             (nolimit.mod)  268.222   "
  1590.  22)    20    In love with you     (ilwu.s3m)     437.100   " S3M
  1591.  23)    26    Bigtime sensuality   (bigtime.mod)  736.408   "
  1592.  24)    25    Exterminate          (xtermin8.mod) 329.648   "
  1593.  25)    23    All that she wants   (a-t-s-w.mod)  359.182   "
  1594.  26)    22    Bombastic Jazz       (bjazz.mod)    158.478   "
  1595.  27)    21    Ethnomagic           (ethnomag.mod) 414.864   "
  1596.  28)    31    Rhythm is a dancer   (rhythm.mod)   417.010   "
  1597.  29)    30    Chariots of fire     (chariots.s3m) 455.702   " S3M
  1598.  30)    29    Poseidon             (poseidon.mod) 140.650   "
  1599.  31)    24    Power of American N. (power_of.mod) 580.062   "
  1600.  32)    27    Klisje paa klisje    (klisje.mod)   224.288   "
  1601.  33)    28    I feel much better   (ifeelmuc.mod) 346.174   "
  1602.  34)    32    Harleymusic          (harleymu.mod)  85.834   "
  1603.  35)    33    Mama                 (mama.mod)     171.738   "
  1604.  36)    35    Jammin' in the night (jamminin.mod) 352.796   "
  1605.  37)    34    I wanna c u dance    (iwannacu.mod) 201.908   "
  1606.  38)     0    Eliminiation (part1) (elimini1.mod) 294.016   " NEW ENTRY
  1607.  39)    36    Open Sesame          (opensesa.mod) 392.490   "
  1608.  40)    37    Tranzseven           (tranzsev.mod) 218.388   "
  1609.  41)    38    Through the time     (through.mod)  199.970   "
  1610.  42)    39    Sad Song             (sadsong.mod)  141.289   "
  1611.  43)    40    Trance machine       (trance.mod)   300.004   "
  1612.  44)    41    I'm in U4ia          (iminu4ia.mod) 334.768   "
  1613.  45)    42    Sundance             (sundance.mod) 309.020   "
  1614.  46)     0    Da house U4ia built  (da-house.mod) 323.298   " NEW ENTRY
  1615.  47)    43    Feel the rhythm      (feelrhyt.mod)1187.238   "
  1616.  48)    44    Beatbox online       (beatbox.mod)  386.200   "
  1617.  49)    45    Technomedley         (techno.mod)   138.658   "
  1618.  50)    46    Cold                 (cold.mod)     200.556   "
  1619.  51)    47    Now what 3           (nowwhat3.mod) 199.998   "
  1620.  52)    48    Smoke on the water   (smoke.mod)     91.034   "
  1621.  53)    49    Boesendorfer p.s.s.  (boesendo.mod) 216.890   "
  1622.  54)    50    Megabass Megamix     (megabass.mod) 364.450   "
  1623.  55)    51    Move on baby         (move_on.mod)  705.988   "
  1624.  56)    52    Chinese dream        (chinese.mod)   97.010   "
  1625.  57)    55    That's what friends..(twfr4.s3m)    440.376   " S3M
  1626.  58)    53    Macrocosmos          (macrocos.mod) 166.682   "
  1627.  59)    54    12th warrior         (12warrio.mod) 143.030   "
  1628.  60)    56    Distant call         (distant.mod)  147.920   "
  1629.  61)    57    Heaven & Hell        (heavhell.mod) 164.020   "
  1630.  62)    58    That old magic       (oldmagic.mod) 210.516   "
  1631.  63)    59    Love you right       (loveyou.mod)  401.982   "
  1632.  64)    60    Turrican             (turrican.mod) 151.084   "
  1633.  65)     0    Electric Cafe Mix    (cafemix.s3m)  651.563   " S3M NEW ENTRY
  1634.  66)    71    2nd reality          (2nd_pm.s3m)   600.860   " S3M
  1635.  67)    63    Azied revolution     (aziedrev.mod) 222.058   "
  1636.  68)    61    Appeareances         (appearea.mod) 128.078   "
  1637.  69)    66    Lizardking's theme   (lizardki.mod) 153.862   "
  1638.  70)    62    X-mas pudding        (xmas-pud.mod) 270.530   "
  1639.  71)    64    Coloris              (coloris.mod)  139.144   "
  1640.  72)    65    Lioth's theme        (lioths.mod)    68.266   "
  1641.  73)    67    Dr. Snuggles         (drsnuggl.mod)  99.566   "
  1642.  74)    68    Enjoy the silence    (enjoysil.mod) 171.482   "
  1643.  75)    69    Salomix              (salomix.mod)  619.034   "
  1644.  76)    70    Towards immortality  (towards.mod)  209.236   "
  1645.  77)    72    Lightning            (light.mod)    252.282   "
  1646.  78)    73    A320                 (a320.mod)     103.798   "
  1647.  79)    81    The banana song      (banana.mod)   814.032   "
  1648.  80)    74    Wir happy hippos     (hippos.mod)   189.738   "
  1649.  81)    75    Go west              (gowest.mod)   368.204   " 8CH
  1650.  82)    85    Elysium              (elysium.mod)  130.006   "
  1651.  83)    76    Bag rasta            (bagrasta.mod) 234.578   "
  1652.  84)     0    Ramirez medley       (ramirez.mod)  300.402   " NEW ENTRY
  1653.  85)    77    Nypon soppa          (nyponsop.mod) 454.116   "
  1654.  86)    78    Houseout             (houseout.mod) 302.974   "
  1655.  87)    79    Posessed by a track  (possesed.mod) 423.044   "
  1656.  88)    91    X-medley             (xmedley.mod)  782.630   "
  1657.  89)    90    Aardcore             (aardcore.mod) 340.392   "
  1658.  90)    80    Mystified            (mystifie.mod) 148.764   "
  1659.  91)    82    Beach tune           (beachtun.mod) 317.816   "
  1660.  92)    83    Daisy chain I        (daisy.mod)    210.714   "
  1661.  93)    84    It's my life         (itsmylif.mod) 190.342   "
  1662.  94)    86    Don't you want 2     (dontuw2.mod)  280.004   "
  1663.  95)    87    Let your soul go     (letysg.mod)   249.972   "
  1664.  96)    88    Forever young        (evryoung.mod) 274.334   " 8CH
  1665.  97)    89    Give it up           (giveitup.mod) 107.464   "
  1666.  98)     0    I like to move it    (iliketom.mod) 465.572   " NEW ENTRY
  1667.  99)    98    Mr. Vain             (mr-vain.mod)  377.540   "
  1668. 100)    92    Crazy men            (crazymen.mod) 283.396   "
  1669.  
  1670. --snip snap---snip snap---snip snap---snap snip?---snip snap---snip snap---
  1671. My vote for the MODCHARTS, edition march 1995:
  1672.  
  1673. _____________________________________ (Email-address, MODCHARTS april 1995
  1674.                                        will be send directly to this address)
  1675.  
  1676. MOD ________________ is my favourite song.
  1677. (Please take only songs of the current Top100)
  1678.  
  1679. MODs that I would like to hear next month:
  1680. votes without newcomer proposal will be directly send back.
  1681. Please don't tell me that you don't know any other MODs than the Top100 :-)
  1682. a) _________________ (location/path recommended)
  1683. b) _________________
  1684. c) _________________
  1685. ..
  1686.  
  1687. >From where did you get this textfile?
  1688. (e.g. ftp.wuarchive.wustl.edu, news:comp.music)
  1689.  
  1690. Please send your vote back to OLIVER@UNI-MUENSTER.DE oder Dein BBS.
  1691.  
  1692. ****************************************
  1693. *** EINSENDESCHLUSS: MARCH 31st 1995 ***
  1694. ****************************************
  1695.  
  1696. So long!
  1697. Oliver (oliver@uni-muenster.de, a.k.a. HITMAN on IRC, #modcharts)
  1698.  
  1699.  
  1700. -----------------
  1701.  
  1702. Date: Tue, 14 Mar 95 16:29 EET
  1703. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  1704. Subject: [INERTIA-TALK:1992] Re: Sb16/cd-rom memory loss!
  1705.  
  1706. On Tue, 14 Mar 1995, Niels van der Beek wrote:
  1707.  
  1708. > Praat in je moerstaal!
  1709. > > > Asswhipe
  1710. > > 
  1711. > > Like I said, Dutch moron, get your act together.
  1712. > > It's asswipe.
  1713. > > 
  1714. > > Joost.
  1715.  
  1716. Would someone care to translate this friendly exchange into English (or 
  1717. French). My command of Flemish(?) is a little rusty ;-). If not, may I 
  1718. kindly ask both of you to please take it to private e-mail?
  1719.  
  1720. I would be more than happy to try to help answer PC related questions not 
  1721. directly related to Inertia-Player via private e-mail if it will help 
  1722. avoid these kinds of exchanges.
  1723.  
  1724. Thanks.
  1725.  
  1726. --
  1727. ========================
  1728. Sam
  1729. eassa@earth.execpc.com 
  1730. ========================
  1731.  
  1732.  
  1733. -----------------
  1734.  
  1735. Date: Tue, 14 Mar 95 14:29 EET
  1736. From: oliver@uni-muenster.de
  1737. Subject: [INERTIA-TALK:1989] MODCHARTS_FAQ
  1738.  
  1739.          MODCHARTS
  1740.          FREQUENTLY ASKED QUESTIONS                       March 1995
  1741.  
  1742. Changes are marked with "*****"
  1743.  
  1744. *****
  1745. Q: MODCHARTS? What's that?
  1746. A: MODCHARTS is a compilation of the 100 most favourite MODs.
  1747.    This Top100 appears each month and is available all around the world.
  1748.    All you need is a computer to play these songs (normally through a
  1749.    so-called "MOD-Player").
  1750.    The following players are recommended:
  1751.    for PC:    Dual Module Player 3.1, Inertia Player 1.20, Morgul Player 1.0
  1752.    for Amiga: SmartPlay 3.1, DeliTracker 2.01
  1753.    for Mac:   SoundTrecker 2.0, Player Pro
  1754.    for Apple: Instant Access, Shellplay, MODZap, soniqTracker, Beatbox
  1755.    for Acorn 32bit (Archimedes): Queue the music QTM 1.00
  1756.    for Atari: Paula 2.3, Desktracker 1.10   
  1757.    Linux:     GMod 1.3
  1758.    Please tell me more about "your" MODplayer. I want to give you a
  1759.    "reference player" for each machine in the next edition.
  1760.  
  1761. Q: How does it work?
  1762. A: You (the "voter") will download the MODs from your nearest server or BBS.
  1763.    If you are a real MOD-Fan, you probably have most of the MODs at home :-)
  1764.    You will listen to these MODs and decide which is your favourite song.
  1765.    The more user vote for a special MOD, the higher it will raise in the Top100.
  1766.    All MODs will stay in the Top100 until they drop out (i.e. become #101 or so)
  1767.    If you have a favourite MOD which is not in thr current Top100, then you can
  1768.    propose it as newcomer in the vote-sheet (see below for details).
  1769.    I will analyze all incoming votes and calculate the new Top100.
  1770.    You see, it's working like a radio Top100. :-)
  1771.    Please read the section "QUICKSTART" for further information.
  1772.  
  1773. Q: O.K. There is the directory modcharts on the server. But there is not the
  1774.    complete Top100 but only a few MODs. Where is the rest?
  1775. A: The MOD-directories on AMINET are under reorganization. You may not find
  1776.    all MODs of the current edition of the Top100. In this case, you may
  1777.    check ftp.uni-muenster.de /pub/sounds/modcharts/...  it's all there.
  1778.  
  1779. Q: So how can other MODs enter the charts?
  1780. A: Via the "newcomer section". If you are having a favourite MOD and this MOD
  1781.    is not in the current TOP100, then you can propose it as "newcomer".
  1782.    There is a section in the vote-sheet called "MODs that I would like to hear
  1783.    next month". Please put your suggestions there. You may propose more songs,
  1784.    but don't send me any lists with 100+ entries, o.k.? :-)
  1785.    Please give me the server and path of your proposed MOD as well.
  1786.    The more voters propose a special MOD, the higher this MOD will raise in
  1787.    the next month's edition of the MODCHARTS.
  1788.  
  1789. Q: When and where does the new chart appear and how much time do I have to vote?
  1790. A: The new MODCHART edition usually appears in the first week of the month.
  1791.    (please read the textfile "modsites.english" to find your nearest server/BBS).
  1792.    The textfiles (the TOP100, the FAQ and the site list) are also posted to
  1793.    some Nets (FIDO, Z, ComLink, Convoy, LocalNet,...) and twice a month to
  1794.    the NewsNet. Current newsgroups are
  1795.    - alt.binaries.sounds.mods
  1796.    - comp.music
  1797.    - comp.sys.amiga.audio
  1798.    - comp.sys.ibm.pc.soundcard.music
  1799.    - de.alt.binaries.sounds.d
  1800.    - de.alt.musik
  1801.    - fido.ger.musik
  1802.    - fj.comp.music
  1803.    - k12.ed.music
  1804.    Please do not post your vote to the NewsNet!!! Send it directly to me!
  1805.    Deadline for your vote is the last day of the current month. The deadline
  1806.    is also given in each month's edition of MODCHARTS.
  1807.    Just cut off the "vote-sheet" from the text of the current MODCHART edition,
  1808.    fill it out and send it back to me via e-mail. Please note that it may take
  1809.    more than one day for your vote to get here, so please mail it soon enough.
  1810.    Else your vote will be nuked by the deadline :-).
  1811.  
  1812. QUICKSTART:
  1813. 1) Read the file "modsites.english" to determine your nearest MODCHARTS SITE
  1814. 2) Log in on that site (anonymous-ftp-server or BBS)
  1815. 3) Download all textfiles. They will be in english and german language
  1816.    Normally, the text are packed in a file called
  1817.    "mchart_mar95e.lha" (english version) and/or
  1818.    "mchart_mar95d.lha" (german version)
  1819.    The current chartfile, the sitelist and this FAQ are in this package.
  1820. 4) Download the MODs that you don't have already. TOP100 newcomers are marked
  1821.    with "NEW ENTRY" in the chartfile "charts03.english"
  1822. 5) Send your vote-sheet back to me (email) or to your BBS
  1823.  
  1824. That's all folks. Party on...
  1825. If there are any questions left, please feel free to ask.
  1826. Oliver  (oliver@uni-muenster.de)
  1827.  
  1828.  
  1829. -----------------
  1830.  
  1831. Date: Tue, 14 Mar 95 14:47 EET
  1832. From: outlandm@netland.nl (Joost Baaij)
  1833. Subject: [INERTIA-TALK:1991] Re: Comments on IPLAY...
  1834.  
  1835. > 4) BIGGIE: Add volume controls for EACH channel in a mod. There are some 
  1836. >MODs where volume is too low/high and you need to adjust. Also, with 
  1837. >that, add a hotkey to save all the volume info about the mod, so it would 
  1838. >be loaded and used again later.
  1839. > 5) Include an editor for the configuration of excepted Mods. (Mods with 
  1840. >special needs -  Volume/Effect Problems) corrected in 3 & 4. With all 
  1841. >this seperate MOD config thingy, include a default startup screen/gif for 
  1842. >each mod AND add a CRC check of 16 or so bytes in the MOD (Different in 
  1843. >almost all Mods -- i.e.Sample Name data). That way, if a 
  1844. >different MOD with the same name was played, the modified settings would 
  1845. >not be used. ALSO, you might want to create a list of MODs that IPLAY has 
  1846. >played before, therefore, new Mods would be highlighted in red, so you 
  1847. >wouldn't have any trouble finding them in that session (Once played, they 
  1848. >would remain red until you exit IPLAY).
  1849.  
  1850. Why would a PLAYER feature the editing of mods anyway?
  1851. I thought a player was meant to PLAY modules. If ya want to edit one, go out
  1852. and get a tracker is my opinion. I think a player should never be able to 
  1853. change the mod ... then it wouldn't be a player anymore, eh? &*)
  1854.  
  1855. > 8) Move the config file from C:\ to the directory where IPLAY resides.
  1856.  
  1857. Big one! Why the hell did they place that stupid thing there anyway...
  1858.  
  1859. >  - I love IPLAY, it is my primary player (99.998% of the time)
  1860.  
  1861. i use it 0.002 % of the time...
  1862. well, make that 0%. 
  1863. Inertia has been my favorite player for about a year or so...
  1864. but with 1.21 they really screwed up bigtime!
  1865.  
  1866. >  - You did a great job on it and I will reccommend it FIRST above any 
  1867. >other player. (Anyone who writes objection to this statement should be 
  1868. >severely punished, or at least taken off the Binary/Talk server lists.)
  1869.  
  1870. Take me off this list oh Mighty One. ;-)
  1871.  
  1872. >  - This is cool. =)
  1873.  
  1874. Yeah.
  1875.  
  1876. Ciao,
  1877. Joost.
  1878.  
  1879.  
  1880. -----------------
  1881.  
  1882. Date: Tue, 14 Mar 95 02:31 EET
  1883. From: Ben Hallert <HALLERT@4j.lane.edu>
  1884. Subject: [INERTIA-TALK:1976] Re: Netiquette
  1885.  
  1886. Is there an Inertia FAQ available?  There was mention of a mod editor in the 
  1887. docs for Iplay 120.  It mentioned it was in the making.  Has it been completed?  
  1888. Or is there any estimated due date?
  1889.  
  1890.  
  1891.  
  1892. -----------------
  1893.  
  1894. Date: Tue, 14 Mar 95 19:04 EET
  1895. From: Niels van der Beek <beek402@tem.nhl.nl>
  1896. Subject: [INERTIA-TALK:1993] Re: Sb16/cd-rom memory loss!
  1897.  
  1898. Nou en daar is het een mailing list voor!
  1899.  
  1900.  
  1901. On Sat, 11 Mar 95 01:09 EET Joost Baaij wrote:
  1902.  
  1903. > From: Joost Baaij <outlandm@netland.nl>
  1904. > Date: Sat, 11 Mar 95 01:09 EET
  1905. > Subject: [INERTIA-TALK:1904] Re: Sb16/cd-rom memory loss!
  1906. > To: Multiple recipients of list <inertia-talk@oliver.sun.ac.za>
  1907. > >Rot toch op zeikstraal!
  1908. > Dutch moron.
  1909. > Get a life. Wanna know about loading stuff hi? Subscribe to the appropiate
  1910. > newsgroup. Don't bother us with your crap.
  1911. > This goes for all the other off-topic posters as well. This used to be a 
  1912. > good place 'till Ferrier started wining about mid's on his sb-16.
  1913. > In two (!!) hours time i received 30 messages SOLELY from inertia-talk.
  1914. > Joost.
  1915.  
  1916.  
  1917.  
  1918.  
  1919. -----------------
  1920.  
  1921. Date: Tue, 14 Mar 95 14:03 EET
  1922. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  1923. Subject: [INERTIA-TALK:1987] Re: Turtle Beach stuff
  1924.  
  1925. On Tue, 14 Mar 1995, Jimmy Wan wrote:
  1926.  
  1927. > On Mon, 13 Mar 1995, Hussam Eassa wrote:
  1928. > > You are absolutely correct. CL (as well as most vendors) don't give a 
  1929. > > +/-db spec. I do seem to remember an article from a while ago in PC 
  1930. > > magazine that showed the SB-16 to start rolling off at about 70 Hz on the 
  1931. > > low end and about 16kHz on the high end. If I have time, I may revisit 
  1932. > > that and run my own sweep tests on a few sound cards and let you know.
  1933. > PLEASE DO!
  1934.  
  1935. We'll see :-)
  1936.  
  1937. > > > BTW, does this mean that the Multisound Classic does not work under DOS?
  1938. > > 
  1939. > > Yup. Does nada in DOS. Sooo if you don't like Windows this is not the 
  1940. > > card for you or you do what I did and use multiple sound cards. I do all 
  1941. > > MIDI and wave stuff in Windows where the MS shines. BTW, the MS and 
  1942. > > Monterey use pretty much the same Digital audio section. The difference 
  1943. > > is in the MIDI engine and samples. 
  1944. > Even the MIDI engine doesn't work under DOS?  If the Proteus engine is so 
  1945. > good, is there anyone who sells it separately?
  1946.  
  1947. Thet's right. Nothing works in DOS.  As far as the Proteus 1/XR being
  1948. available seperatly, the answer is that it was available as an external
  1949. synth module. TB simply incorporated the 1/XR in the Multisound. Even the
  1950. Multisound's Windows control panel for the MIDI engine graphically looks
  1951. and has the same buttons as the external synth module.  Proteus I believe
  1952. still makes some very good (read $$) external MIDI synth modules. 
  1953.  
  1954. --
  1955. ========================
  1956. Sam
  1957. eassa@earth.execpc.com 
  1958. ========================
  1959.  
  1960.  
  1961. -----------------
  1962.  
  1963. Date: Wed, 15 Mar 95 03:06 EET
  1964. From: outlandm@netland.nl (Joost Baaij)
  1965. Subject: [INERTIA-TALK:1995] Re: Comments on IPLAY...
  1966.  
  1967. >>  8) Move the config file from C:\ to the directory where IPLAY resides.
  1968. >
  1969. >Err, mines in the INERTIA directory.  At least I think it is.
  1970.  
  1971. Mine's in c:\
  1972. and it's really annoying, too.
  1973.  
  1974. Joost.
  1975.  
  1976.  
  1977. -----------------
  1978.  
  1979. Date: Tue, 14 Mar 95 23:27 EET
  1980. From: "Chris Campbell" <campbell@fox.nstn.ca>
  1981. Subject: [INERTIA-TALK:1994] Re: Comments on IPLAY...
  1982.  
  1983. On Tue, 14 Mar 95 07:10 EET, 
  1984. Jimmy Wan  <vecna@umich.edu> wrote:
  1985.  
  1986. >>  8) Move the config file from C:\ to the directory where IPLAY resides.
  1987. >Err, mines in the INERTIA directory.  At least I think it is.
  1988.  
  1989.  Volume in drive C is TOO_LOUD   
  1990.  Volume Serial Number is 1CF4-3EAB
  1991.  Directory of C:\
  1992.  
  1993. 3DBENCH      <DIR>         02-21-95   1:17p
  1994. ANSTN        <DIR>         12-31-94   7:41p
  1995. CODE         <DIR>         02-12-95   3:51p
  1996. COMP         <DIR>         08-27-94   2:45p
  1997. DEMOS        <DIR>         12-19-94  12:02a
  1998. DISKMGR      <DIR>         12-21-94   6:29p
  1999. DOS          <DIR>         01-20-94   5:16p
  2000. DTEMP        <DIR>         03-09-95   9:53p
  2001. FONT         <DIR>         02-13-95   4:46p
  2002. FSP          <DIR>         02-28-95  10:15p
  2003. FTP          <DIR>         03-02-95  12:50a
  2004. GAMES        <DIR>         12-24-94   4:57p
  2005. GWIZ         <DIR>         12-30-94  11:01a
  2006. HDSHIT       <DIR>         03-09-95   5:57p
  2007. HEX          <DIR>         10-21-94   8:50p
  2008. I            <DIR>         03-08-95  12:58a
  2009. INTRO        <DIR>         10-15-94  12:14a
  2010. JALEO        <DIR>         11-06-94   6:03p
  2011. JPEG         <DIR>         02-08-95  12:55a
  2012. MATH         <DIR>         12-12-94   7:37p
  2013. MS           <DIR>         03-01-95   1:19a
  2014. MSOFFICE     <DIR>         10-16-94   4:09p
  2015. MUSIC        <DIR>         09-28-94   8:05p
  2016. NSTN         <DIR>         12-12-94   5:22p
  2017. OLXTD        <DIR>         10-19-94   4:53p
  2018. OMF          <DIR>         02-27-95  11:54a
  2019. PE           <DIR>         12-10-94   9:37p
  2020. PFE          <DIR>         12-17-94  10:07a
  2021. PHONE        <DIR>         02-10-95   5:59p
  2022. QEDIT        <DIR>         10-28-94   4:43p
  2023. QPEG         <DIR>         01-22-95   2:47p
  2024. SAMPLES      <DIR>         03-01-95   1:20p
  2025. ST3          <DIR>         12-19-94   9:55p
  2026. STORY        <DIR>         03-01-95  12:32a
  2027. TEMP         <DIR>         08-27-94   3:02p
  2028. TERM         <DIR>         09-16-94   8:14p
  2029. THEDRAW      <DIR>         03-02-95   6:54p
  2030. TREK         <DIR>         12-04-94   3:23p
  2031. TXT          <DIR>         12-10-94  10:00a
  2032. ULTRASND     <DIR>         08-27-94   3:05p
  2033. VP           <DIR>         01-09-95   9:37p
  2034. WINDOWS      <DIR>         08-27-94   3:09p
  2035. WINUTILS     <DIR>         02-16-95   4:18p
  2036. WSIRC        <DIR>         12-30-94   9:00p
  2037. CONFIG   SYS           584 03-10-95   3:43p
  2038. COMMAND  COM        54,645 05-31-94   6:22a
  2039. WINA20   386         9,349 09-30-93   6:20a
  2040. IPLAY    CFG            16 03-12-95  12:00a
  2041. [...]
  2042.        81 file(s)        251,106 bytes
  2043.                       27,648,000 bytes free
  2044.  
  2045. -Chris Campbell * Port Hawkesbury * Nova Scotia * Canada
  2046.  
  2047.  
  2048. -----------------
  2049.  
  2050. Date: Wed, 15 Mar 95 03:49 EET
  2051. From: "Jens Puchert" <jpuchert@mailbox.syr.edu>
  2052. Subject: [INERTIA-TALK:1997] Re: Comments on IPLAY... 
  2053.  
  2054. In message <m0roVml-000A18C@netland> you write:
  2055.  
  2056. >> 4) BIGGIE: Add volume controls for EACH channel in a mod. There are some 
  2057. >>MODs where volume is too low/high and you need to adjust. Also, with 
  2058. >>that, add a hotkey to save all the volume info about the mod, so it would 
  2059. >>be loaded and used again later.
  2060. >> 5) Include an editor for the configuration of excepted Mods. (Mods with 
  2061. >>special needs -  Volume/Effect Problems) corrected in 3 & 4. With all 
  2062. >>this seperate MOD config thingy, include a default startup screen/gif for 
  2063. >>each mod AND add a CRC check of 16 or so bytes in the MOD (Different in 
  2064. >>almost all Mods -- i.e.Sample Name data). That way, if a 
  2065. >>different MOD with the same name was played, the modified settings would 
  2066. >>not be used. ALSO, you might want to create a list of MODs that IPLAY has 
  2067. >>played before, therefore, new Mods would be highlighted in red, so you 
  2068. >>wouldn't have any trouble finding them in that session (Once played, they 
  2069. >>would remain red until you exit IPLAY).
  2070. >
  2071. >Why would a PLAYER feature the editing of mods anyway?
  2072. >I thought a player was meant to PLAY modules. If ya want to edit one, go out
  2073. >and get a tracker is my opinion. I think a player should never be able to 
  2074. >change the mod ... then it wouldn't be a player anymore, eh? &*)
  2075.  
  2076. True.
  2077.  
  2078. >> 8) Move the config file from C:\ to the directory where IPLAY resides.
  2079. >
  2080. >Big one! Why the hell did they place that stupid thing there anyway...
  2081.  
  2082. Because the 1.21 was supposed to be a CD-ROM release only.  Obviously,
  2083. you can't write to the home directory on a CD, so they chose one that
  2084. always exists, and that is C:\  
  2085.  
  2086. >>  - I love IPLAY, it is my primary player (99.998% of the time)
  2087. >
  2088. >i use it 0.002 % of the time...
  2089. >well, make that 0%. 
  2090. >Inertia has been my favorite player for about a year or so...
  2091. >but with 1.21 they really screwed up bigtime!
  2092.  
  2093. Why did they screw up?  Is anything worse in the 1.21 compared to the 
  2094. 1.20?
  2095.  
  2096. >>  - You did a great job on it and I will reccommend it FIRST above any 
  2097. >>other player. (Anyone who writes objection to this statement should be 
  2098. >>severely punished, or at least taken off the Binary/Talk server lists.)
  2099. >
  2100. >Take me off this list oh Mighty One. ;-)
  2101. >
  2102. >>  - This is cool. =)
  2103. >
  2104. >Yeah.
  2105. >
  2106. >Ciao,
  2107. >Joost.
  2108.  
  2109. Jensi
  2110.  
  2111.  
  2112. -----------------
  2113.  
  2114. Date: Wed, 15 Mar 95 03:55 EET
  2115. From: "Jens Puchert" <jpuchert@mailbox.syr.edu>
  2116. Subject: [INERTIA-TALK:1998] Re: Sb16/cd-rom memory loss! 
  2117.  
  2118. In message <ECS9503141201A@tem.nhl.nl> you write:
  2119.  
  2120. >Nou en daar is het een mailing list voor!
  2121.  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  2122. Now and that is what a mailing list is for!
  2123.  
  2124. Am I good or what?
  2125.  
  2126.  
  2127. >On Sat, 11 Mar 95 01:09 EET Joost Baaij wrote:
  2128. >
  2129. >> From: Joost Baaij <outlandm@netland.nl>
  2130. >> Date: Sat, 11 Mar 95 01:09 EET
  2131. >> Subject: [INERTIA-TALK:1904] Re: Sb16/cd-rom memory loss!
  2132. >> To: Multiple recipients of list <inertia-talk@oliver.sun.ac.za>
  2133. >> 
  2134. >> >Rot toch op zeikstraal!
  2135.     ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  2136. We'll need someone else to translate that ;-)
  2137.  
  2138. >> Dutch moron.
  2139. >> Get a life. Wanna know about loading stuff hi? Subscribe to the appropiate
  2140. >> newsgroup. Don't bother us with your crap.
  2141. >> This goes for all the other off-topic posters as well. This used to be a 
  2142. >> good place 'till Ferrier started wining about mid's on his sb-16.
  2143. >> In two (!!) hours time i received 30 messages SOLELY from inertia-talk.
  2144. >> 
  2145. >> Joost.
  2146.  
  2147. Jensi
  2148.  
  2149.  
  2150. -----------------
  2151.  
  2152. Date: Wed, 15 Mar 95 04:24 EET
  2153. From: "Jens Puchert" <jpuchert@mailbox.syr.edu>
  2154. Subject: [INERTIA-TALK:1999] Re: Turtle Beach stuff 
  2155.  
  2156. In message <Pine.PCW.3.91.950314000325.16423H@[141.211.7.63]> you write:
  2157.  
  2158. >On Mon, 13 Mar 1995, Hussam Eassa wrote:
  2159. >
  2160. >> You are absolutely correct. CL (as well as most vendors) don't give a 
  2161. >> +/-db spec. I do seem to remember an article from a while ago in PC 
  2162. >> magazine that showed the SB-16 to start rolling off at about 70 Hz on the 
  2163. >> low end and about 16kHz on the high end. If I have time, I may revisit 
  2164. >> that and run my own sweep tests on a few sound cards and let you know.
  2165. >
  2166. >PLEASE DO!
  2167.  
  2168. Yeah, that would be cool.  Some first hand experience is the best advice.
  2169.  
  2170. >> > BTW, does this mean that the Multisound Classic does not work under DOS?
  2171. >> 
  2172. >> Yup. Does nada in DOS. Sooo if you don't like Windows this is not the 
  2173. >> card for you or you do what I did and use multiple sound cards. I do all 
  2174. >> MIDI and wave stuff in Windows where the MS shines. BTW, the MS and 
  2175. >> Monterey use pretty much the same Digital audio section. The difference 
  2176. >> is in the MIDI engine and samples. 
  2177. >
  2178. >Even the MIDI engine doesn't work under DOS?  
  2179.  
  2180. If there's no MPU-401 interface on the card, no.  MPU-401 is the only MIDI
  2181. h/w standard, so cards without it rely on direct support (like GUS and AWE).
  2182. Like when the GUS first shipped, it didn't work with any GM games.  MegaEM
  2183. was an independent shareware product and Gravis later hired the guy to
  2184. incorporate the product with the card.  Same with AWE, you need large
  2185. resident DOS drivers to get any GM to work.  Now theoretically, there is no
  2186. reason why one couldn't write such a driver for the Multisound, it's just
  2187. that noone ever did it.
  2188.  
  2189. Jensi
  2190.  
  2191.  
  2192. -----------------
  2193.  
  2194. Date: Wed, 15 Mar 95 04:55 EET
  2195. From: Jimmy Wan <vecna@UMich.edu>
  2196. Subject: [INERTIA-TALK:2000] Proteus Sound Modules
  2197.  
  2198. On Tue, 14 Mar 1995, Hussam Eassa wrote:
  2199.  
  2200. > Thet's right. Nothing works in DOS.  As far as the Proteus 1/XR being
  2201. > available seperatly, the answer is that it was available as an external
  2202. > synth module. TB simply incorporated the 1/XR in the Multisound. Even the
  2203. > Multisound's Windows control panel for the MIDI engine graphically looks
  2204. > and has the same buttons as the external synth module.  Proteus I believe
  2205. > still makes some very good (read $$) external MIDI synth modules. 
  2206.  
  2207. Well, how much is that?  How do they compare to say Korg and Roland Sound 
  2208. Modules.
  2209.  
  2210.  
  2211. -----------------
  2212.  
  2213. Date: Wed, 15 Mar 95 05:02 EET
  2214. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  2215. Subject: [INERTIA-TALK:2001] Re: Comments on IPLAY...
  2216.  
  2217. On Wed, 15 Mar 1995, Joost Baaij wrote:
  2218.  
  2219. > >>  8) Move the config file from C:\ to the directory where IPLAY resides.
  2220. > >
  2221. > >Err, mines in the INERTIA directory.  At least I think it is.
  2222. > Mine's in c:\
  2223. > and it's really annoying, too.
  2224.  
  2225. Could it be that one of you is using Iplay 1.2 which puts the config in 
  2226. the Iplay subdirectory  and the other is using Iplay 1.21 which was 
  2227. intended for distribution on CD-ROM?
  2228.  
  2229. > Joost.
  2230.  
  2231. --
  2232. ========================
  2233. Sam
  2234. eassa@earth.execpc.com 
  2235. ========================
  2236.  
  2237.  
  2238. -----------------
  2239.  
  2240. Date: Wed, 15 Mar 95 05:14 EET
  2241. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  2242. Subject: [INERTIA-TALK:2002] Re: Turtle Beach stuff 
  2243.  
  2244. On Wed, 15 Mar 1995, Jens Puchert wrote:
  2245.  
  2246. > >On Mon, 13 Mar 1995, Hussam Eassa wrote:
  2247. > >
  2248. > >> > BTW, does this mean that the Multisound Classic does not work under DOS?
  2249. > >> 
  2250. > >Even the MIDI engine doesn't work under DOS?  
  2251. > If there's no MPU-401 interface on the card, no.  MPU-401 is the only MIDI
  2252. > h/w standard, so cards without it rely on direct support (like GUS and AWE).
  2253. > Like when the GUS first shipped, it didn't work with any GM games.  MegaEM
  2254. > was an independent shareware product and Gravis later hired the guy to
  2255. > incorporate the product with the card.  Same with AWE, you need large
  2256. > resident DOS drivers to get any GM to work.  Now theoretically, there is no
  2257. > reason why one couldn't write such a driver for the Multisound, it's just
  2258. > that noone ever did it.
  2259.  
  2260. And not for lack of trying. TB just would not release any MS programming
  2261. info. It is difficult to write drivers when you have the necessary info.
  2262. It is nearly impossible when you get no info at all. There isn't even an
  2263. SDK for it. Since it is Windows only, the rationale is that you don't need
  2264. it. You are supposed to only use the Windows sound services to talk to it. 
  2265.  
  2266. Hey, Jensi, it seems they were reading your mind in going away from 
  2267. hardware specific programming requirements :-) and it works super well 
  2268. with MOD4WIN.
  2269.  
  2270. > Jensi
  2271.  
  2272. --
  2273. ========================
  2274. Sam
  2275. eassa@earth.execpc.com 
  2276. ========================
  2277.  
  2278.  
  2279. -----------------
  2280.  
  2281. Date: Wed, 15 Mar 95 05:26 EET
  2282. From: darryl.teichroeb@t8000.com
  2283. Subject: [INERTIA-TALK:2003] [INERTIA-TAL
  2284.  
  2285.  
  2286.  
  2287.  > > What may be a clue is the fact that it reserves a 32 KB upper memory      
  2288. > > space for "shared memory" (e.g. E800h-EFFFh). In otherwords it is like 
  2289.  > > your video card which reserves C000h-C800h (VGA) or your system BIOS
  2290.  > > (F000h-FFFFh). 
  2291.  
  2292.  
  2293.  >         Sounds like a reason why not many DOS apps support it.  It's just 
  2294.  > one other totally different way to get sound to come out of the 
  2295.  > speakers.  But I quite like the idea.  If I had my way, we'd see a lot 
  2296.  > more of this kind of thing. :)  
  2297.  
  2298. I disapprove of this idea. Why? Mainly because as more cards use this 'BIOS
  2299. mapping' technique, more conflicts are going to occur - for example, what if I
  2300. had 2 Multisound cards in my machine at one time? (this is just my opinion)
  2301.  
  2302. Darryl T.
  2303. darryl.teichroeb@t8000.com  (1:134/160)
  2304.  
  2305.  
  2306. -----------------
  2307.  
  2308. Date: Wed, 15 Mar 95 05:32 EET
  2309. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  2310. Subject: [INERTIA-TALK:2004] Re: Proteus Sound Modules
  2311.  
  2312. On Wed, 15 Mar 1995, Jimmy Wan wrote:
  2313.  
  2314. > On Tue, 14 Mar 1995, Hussam Eassa wrote:
  2315. > > Thet's right. Nothing works in DOS.  As far as the Proteus 1/XR being
  2316. > > available seperatly, the answer is that it was available as an external
  2317. > > synth module. TB simply incorporated the 1/XR in the Multisound. Even the
  2318. > > Multisound's Windows control panel for the MIDI engine graphically looks
  2319. > > and has the same buttons as the external synth module.  Proteus I believe
  2320. > > still makes some very good (read $$) external MIDI synth modules. 
  2321. > Well, how much is that?  How do they compare to say Korg and Roland Sound 
  2322. > Modules.
  2323.  
  2324. If you are talking about the Proteus, Roland and Korg external pro synth
  2325. modules. The answer is that I have no experience with those so I can't
  2326. comment. If you are talking about the daughter board versions of the Korg
  2327. or Roland SCD-10, then I can say that of the three, my preference leans to
  2328. the Multisound. The Roland is a close second and the Korg is third. This
  2329. is my personal opinion based on having an MS and a Korg and having had a
  2330. Roland SCD-10 for a while. Since the SCD-15 patches are a superset of the
  2331. SCD-10, I'm assuming that the GM patches and MIDI engine are the same and 
  2332. that what I said applies to the SCD-15 as well.
  2333.  
  2334. You will find that some specific patches on the three do not follow the 
  2335. above generalizations. A couple of Roland patches are better than the 
  2336. corresponding MS and Korg patches. The same applies for some Korg 
  2337. patches. 
  2338.  
  2339. Nothing is perfect in everything ....
  2340.  
  2341. --
  2342. ========================
  2343. Sam
  2344. eassa@earth.execpc.com 
  2345. ========================
  2346.  
  2347.  
  2348. -----------------
  2349.  
  2350. Date: Wed, 15 Mar 95 05:39 EET
  2351. From: darryl.teichroeb@t8000.com
  2352. Subject: [INERTIA-TALK:2005] [INERTIA-TAL
  2353.  
  2354.  
  2355. [...]
  2356.  
  2357.  > >What may be a clue is the fact that it reserves a 32 KB upper memory space
  2358.  > >for "shared memory" (e.g. E800h-EFFFh). In otherwords it is like your
  2359.  > >video card which reserves C000h-C800h (VGA) or your system BIOS
  2360.  > >(F000h-FFFFh). 
  2361.  > 
  2362.  > Right.  And that's the minus point of this architecture.  It reserves a
  2363.  > fairly large portion of conventional memory.  Imagine you had 5 cards that
  2364.  > worked like this, there would hardly be anything left.  Why in hell they
  2365.  > use DOS memory for that in the first place is beyond me though.  
  2366.  
  2367. No doubt they used DOS memory to keep the performance level up. If they used
  2368. XMS memory and swapping to run the code, it would probabally be too slow. A
  2369. similar situation I can think of is QEMM's 'stealth' memory mode.  
  2370.  
  2371.  > Seeing that it's a Windows card only anyways, they could reserve a portion 
  2372.  > of your XMS and nobody would ever care.
  2373.  
  2374. Windows - uugh. (no comment!) ;-)
  2375.  
  2376. Darryl T.
  2377. darryl.teichroeb@t8000.com  (1:134/160)
  2378.  
  2379.  
  2380.  
  2381. -----------------
  2382.  
  2383. Date: Wed, 15 Mar 95 05:40 EET
  2384. From: darryl.teichroeb@t8000.com
  2385. Subject: [INERTIA-TALK:2006] [INERTIA-TAL
  2386.  
  2387.  
  2388.  
  2389.  > I think Inertia Player is great, but I have some suggestions for the 
  2390.  > author. The reason I'm posting them for all, is that I would like to 
  2391.  > hear other peoples opinions/ideas. Here Goes... =)
  2392.  
  2393. I like all your ideas! You forgot to mention to the authors to produce a
  2394. threading OS/2 version!
  2395.  
  2396. Darryl T.
  2397. darryl.teichroeb@t8000.com  (1:134/160)
  2398.  
  2399.  
  2400.  
  2401. -----------------
  2402.  
  2403. Date: Wed, 15 Mar 95 05:52 EET
  2404. From: darryl.teichroeb@t8000.com
  2405. Subject: [INERTIA-TALK:2007] [INERTIA-TAL
  2406.  
  2407.  
  2408. [...]
  2409.  
  2410.  > >> 5) Include an editor for the configuration of excepted Mods. (Mods with 
  2411.  > >>special needs -  Volume/Effect Problems) corrected in 3 & 4. With all 
  2412.  > >>this seperate MOD config thingy, include a default startup screen/gif for 
  2413. > >>each mod AND add a CRC check of 16 or so bytes in the MOD (Different in 
  2414.  > >>almost all Mods -- i.e.Sample Name data). That way, if a 
  2415.  > >>different MOD with the same name was played, the modified settings would 
  2416.  > >>not be used. ALSO, you might want to create a list of MODs that IPLAY has 
  2417. > >>played before, therefore, new Mods would be highlighted in red, so you 
  2418.  > >>wouldn't have any trouble finding them in that session (Once played, they 
  2419. > >>would remain red until you exit IPLAY).
  2420.  
  2421.  > >Why would a PLAYER feature the editing of mods anyway?
  2422.  
  2423. He did'nt mean a .MOD editor - he meant an editor to modify the 'special needs'
  2424. of the .MODs the user whishes to configure.
  2425. example: lets say a certain .MOD plays a 4 channll song, but channel 4 is way
  2426. too loud in your opinion. What do you do about it? You boost up the 'special
  2427. nneds editor' or the 'special needs section' of I-Play and configure I-Play to
  2428. play that certain .MOD with a quieter channel 4 _every_ time it is played.
  2429. Think of it as having a .INI file for all of your .MOD/.S3M/.MTM/etc. files.
  2430. Understand now?
  2431.  
  2432. Darryl T.
  2433. darryl.teichroeb@t8000.com
  2434.  
  2435.  
  2436. -----------------
  2437.  
  2438. Date: Wed, 15 Mar 95 06:39 EET
  2439. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  2440. Subject: [INERTIA-TALK:2008] Re: [INERTIA-TAL
  2441.  
  2442. On Wed, 15 Mar 1995 darryl.teichroeb@t8000.com wrote:
  2443.  
  2444. >  > > What may be a clue is the fact that it reserves a 32 KB upper memory      
  2445. >  > > space for "shared memory" (e.g. E800h-EFFFh). In otherwords it is 
  2446. like 
  2447. >  > > your video card which reserves C000h-C800h (VGA) or your system BIOS
  2448. >  > > (F000h-FFFFh). 
  2449. >  >         Sounds like a reason why not many DOS apps support it.  It's just 
  2450. >  > one other totally different way to get sound to come out of the 
  2451. >  > speakers.  But I quite like the idea.  If I had my way, we'd see a lot 
  2452. >  > more of this kind of thing. :)  
  2453. > I disapprove of this idea. Why? Mainly because as more cards use this 'BIOS
  2454. > mapping' technique, more conflicts are going to occur - for example, what if I
  2455. > had 2 Multisound cards in my machine at one time? (this is just my opinion)
  2456.  
  2457. If you had more than one then you would assign different memory blocks for
  2458. each. It is a fact that soundcards use resources and conflicts have a
  2459. potential for occuring no matter what. Is it really better to have a card
  2460. that needs two DMA channels instead (like the GUS or Roland RAP-10)?  Each
  2461. approach has down sides. I personally have had no problems due to this and
  2462. I have free DMA channels to have a RAP-10 (DMA 6/7) and a soundblaster-16
  2463. (DMA 1/5) co-exist in the same machine with the MS without problems. If 
  2464. the MS needed two 16-bit DMA channels, I couldn't do this. Let's not even 
  2465. talk about the ProAudio spectrum 16 that needs two DMA, two IRQ and 76 
  2466. port addresses! 
  2467.  
  2468. > Darryl T.
  2469. > darryl.teichroeb@t8000.com  (1:134/160)
  2470.  
  2471. --
  2472. ========================
  2473. Sam
  2474. eassa@earth.execpc.com 
  2475. ========================
  2476.  
  2477.  
  2478. -----------------
  2479.  
  2480. Date: Wed, 15 Mar 95 06:55 EET
  2481. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  2482. Subject: [INERTIA-TALK:2009] Re: [INERTIA-TAL
  2483.  
  2484. On Wed, 15 Mar 1995 darryl.teichroeb@t8000.com wrote:
  2485.  
  2486. >  > >What may be a clue is the fact that it reserves a 32 KB upper memory space
  2487. >  > >for "shared memory" (e.g. E800h-EFFFh). In otherwords it is like your
  2488. >  > >video card which reserves C000h-C800h (VGA) or your system BIOS
  2489. >  > >(F000h-FFFFh). 
  2490. >  > 
  2491. >  > Right.  And that's the minus point of this architecture.  It reserves a
  2492. >  > fairly large portion of conventional memory.  Imagine you had 5 cards that
  2493. >  > worked like this, there would hardly be anything left.  Why in hell they
  2494. >  > use DOS memory for that in the first place is beyond me though.  
  2495.  
  2496. Many cards work like this. Most advanced SCSI and IDE controllers reserve a 
  2497. piece of the upper memory for their BIOS. This allows them to offer more 
  2498. features and performance than dumb controllers. Even the PCI bus 
  2499. reserves E800h-EFFFh. Nothing is free.
  2500.  
  2501. > No doubt they used DOS memory to keep the performance level up. If they used
  2502. > XMS memory and swapping to run the code, it would probabally be too slow. A
  2503. > similar situation I can think of is QEMM's 'stealth' memory mode.  
  2504.  
  2505. And It has been shown (to my satisfaction at least) that QEMM causes 
  2506. significant performance loss especially in hard disk performance. Again, 
  2507. nothing is perfect or free. Compromises are always having to be made.
  2508.  
  2509. >  > Seeing that it's a Windows card only anyways, they could reserve a portion 
  2510. >  > of your XMS and nobody would ever care.
  2511. > Windows - uugh. (no comment!) ;-)
  2512.  
  2513. Windows is good if you have a fast processor, fast Hard drive(s) and lots 
  2514. of memory. In return, you can do things that would be difficult to 
  2515. achieve in DOS. If you have a 386SX-16 with a 20ms Hard disk and 4 Meg of 
  2516. RAM, then Windows is an exercise in patience, and you are better off 
  2517. staying in DOS. There are no free lunches.
  2518.  
  2519. > Darryl T.
  2520. > darryl.teichroeb@t8000.com  (1:134/160)
  2521.  
  2522. --
  2523. ========================
  2524. Sam
  2525. eassa@earth.execpc.com 
  2526. ========================
  2527.  
  2528.  
  2529. -----------------
  2530.  
  2531. Date: Wed, 15 Mar 95 07:59 EET
  2532. From: "Jens Puchert" <jpuchert@mailbox.syr.edu>
  2533. Subject: [INERTIA-TALK:2010] Re: Turtle Beach stuff 
  2534.  
  2535. In message <Pine.SOL.3.91.950314205620.12805B-100000@earth> you write:
  2536.  
  2537. >On Wed, 15 Mar 1995, Jens Puchert wrote:
  2538. >
  2539. >> >On Mon, 13 Mar 1995, Hussam Eassa wrote:
  2540. >> >
  2541. >> >> > BTW, does this mean that the Multisound Classic does not work under DOS
  2542. >?
  2543. >> >> 
  2544. >> >Even the MIDI engine doesn't work under DOS?  
  2545. >> 
  2546. >> If there's no MPU-401 interface on the card, no.  MPU-401 is the only MIDI
  2547. >> h/w standard, so cards without it rely on direct support (like GUS and AWE).
  2548. >> Like when the GUS first shipped, it didn't work with any GM games.  MegaEM
  2549. >> was an independent shareware product and Gravis later hired the guy to
  2550. >> incorporate the product with the card.  Same with AWE, you need large
  2551. >> resident DOS drivers to get any GM to work.  Now theoretically, there is no
  2552. >> reason why one couldn't write such a driver for the Multisound, it's just
  2553. >> that noone ever did it.
  2554. >
  2555. >And not for lack of trying. TB just would not release any MS programming
  2556. >info. It is difficult to write drivers when you have the necessary info.
  2557. >It is nearly impossible when you get no info at all. There isn't even an
  2558. >SDK for it. Since it is Windows only, the rationale is that you don't need
  2559. >it. You are supposed to only use the Windows sound services to talk to it. 
  2560.  
  2561. Unless you wanna do weird things that should be all you need.  Since the 
  2562. original Multisound was a ROM only card you couldn't do anything besides
  2563. MIDI playback anyways, so it's really not necessary.  Although I must say
  2564. I appreciate companies that freely distribute all the programming info for 
  2565. their products.  Somehow it gives me the feeling that I'm in full control of
  2566. what's going on.  I guess the average customer couldn't care less though,
  2567. they're busy trying to figure out all those weird sliders in the mixer
  2568. application ;-)
  2569.  
  2570. >Hey, Jensi, it seems they were reading your mind in going away from 
  2571. >hardware specific programming requirements :-) and it works super well 
  2572. >with MOD4WIN.
  2573.  
  2574. Hehe, fine with me ;-)  I don't really care whether any given card works
  2575. under DOS or not.  Here is a quote from the TB Tahiti User's manual:
  2576.  
  2577. Q: Is the Tahiti Adlib or Sound Blaster compatible?
  2578.  
  2579. A: No it is not.  Again, the Tahiti was designed specifically
  2580. for use with the Windows 3.1 Multimedia environment.  The 
  2581. design of the Tahiti's hardware is very different from a
  2582. Sound Blaster or Adlib compatible card.  These differences
  2583. are precisely what let the Tahiti provide you with superior 
  2584. hard disk recording capabilities.  In the future, more and 
  2585. more software developers will be using the MPC spec. for their 
  2586. games and other software which will allow you to further
  2587. utilize the Tahiti's superior sound.
  2588.  
  2589. Hehe, any more questions ;-)
  2590.  
  2591. >--
  2592. >========================
  2593. >Sam
  2594. >eassa@earth.execpc.com 
  2595. >========================
  2596.  
  2597. Jensi
  2598.  
  2599.  
  2600. -----------------
  2601.  
  2602. Date: Wed, 15 Mar 95 08:18 EET
  2603. From: "Jens Puchert" <jpuchert@mailbox.syr.edu>
  2604. Subject: [INERTIA-TALK:2012] Re: [INERTIA-TAL 
  2605.  
  2606. In message <9503142019.0SK4500@t8000.com> you write:
  2607.  
  2608. >
  2609. >[...]
  2610. >
  2611. > > >What may be a clue is the fact that it reserves a 32 KB upper memory space
  2612. > > >for "shared memory" (e.g. E800h-EFFFh). In otherwords it is like your
  2613. > > >video card which reserves C000h-C800h (VGA) or your system BIOS
  2614. > > >(F000h-FFFFh). 
  2615. > > 
  2616. > > Right.  And that's the minus point of this architecture.  It reserves a
  2617. > > fairly large portion of conventional memory.  Imagine you had 5 cards that
  2618. > > worked like this, there would hardly be anything left.  Why in hell they
  2619. > > use DOS memory for that in the first place is beyond me though.  
  2620. >
  2621. >No doubt they used DOS memory to keep the performance level up. If they used
  2622. >XMS memory and swapping to run the code, it would probabally be too slow. A
  2623. >similar situation I can think of is QEMM's 'stealth' memory mode.  
  2624.  
  2625. You forget that this is a Windows card.  It doesn't do zilch in DOS.  Once 
  2626. you're in Windows, memory is memory, a Windows program couldn't care less
  2627. whether a memory block is within the first, or second, or fifteenth, or
  2628. whatever megabyte of your memory.  XMS is a DOS thing.  You don't even need
  2629. an XMS manager to run Windows.  Windows just takes over all XMS and gives
  2630. portions of it back to DOS apps as they need it.  I still don't see why it
  2631. has to be in low memory.
  2632.  
  2633. >Darryl T.
  2634. >darryl.teichroeb@t8000.com  (1:134/160)
  2635.  
  2636. Jensi
  2637.  
  2638.  
  2639. -----------------
  2640.  
  2641. Date: Wed, 15 Mar 95 08:17 EET
  2642. From: "Jens Puchert" <jpuchert@mailbox.syr.edu>
  2643. Subject: [INERTIA-TALK:2011] Re: [INERTIA-TAL 
  2644.  
  2645. In message <9503142011.0SDA400@t8000.com> you write:
  2646.  
  2647. >
  2648. >
  2649. > > > What may be a clue is the fact that it reserves a 32 KB upper memory     
  2650. >> > space for "shared memory" (e.g. E800h-EFFFh). In otherwords it is like 
  2651. > > > your video card which reserves C000h-C800h (VGA) or your system BIOS
  2652. > > > (F000h-FFFFh). 
  2653. >
  2654. >
  2655. > >         Sounds like a reason why not many DOS apps support it.  It's just 
  2656. > > one other totally different way to get sound to come out of the 
  2657. > > speakers.  But I quite like the idea.  If I had my way, we'd see a lot 
  2658. > > more of this kind of thing. :)  
  2659. >
  2660. >I disapprove of this idea. Why? Mainly because as more cards use this 'BIOS
  2661. >mapping' technique, more conflicts are going to occur - for example, what if I
  2662. >had 2 Multisound cards in my machine at one time? (this is just my opinion)
  2663.  
  2664. Well, they give you a whole bunch of available addresses, so you jumper them
  2665. to different base ports and give them different memory addresses and
  2666. everything is fine.  What irks me is why in hell they have to put this 32 KB
  2667. block into the 1 MB low memory where it's bound to create problems sooner or
  2668. later.  The ISA interface allows for 16 MB address space, so there should be
  2669. no reason to force this block to where it's least appropriate.  I mean if we
  2670. didn't have this ridiculous 1 MB memory limit heritage from good ole DOS it 
  2671. wouldn't really matter, memory is memory, but for some reason they put their
  2672. buffer where other people wanna load DOS memory managers and DOS drivers,
  2673. and EMS pages, and all this stuff...  I think that's a design flaw with the 
  2674. Tahiti.  Other than that I think the idea of using shared memory for data 
  2675. exchange is very good, simply because it delivers the best possible
  2676. performance and the lowest overhead (and it's the easiest on your system
  2677. resources too).  32 KB of memory is nothing, that's not even $1, but you
  2678. can run out of DMA channels very quickly.
  2679.  
  2680. >Darryl T.
  2681. >darryl.teichroeb@t8000.com  (1:134/160)
  2682.  
  2683. Jensi
  2684.  
  2685.  
  2686. -----------------
  2687.  
  2688. Date: Wed, 15 Mar 95 03:42 EET
  2689. From: "Jens Puchert" <jpuchert@mailbox.syr.edu>
  2690. Subject: [INERTIA-TALK:1996] Re: Turtle Beach stuff 
  2691.  
  2692. In message <Pine.PCW.3.91.950313234544.16423B-100000@[141.211.7.63]> you write:
  2693.  
  2694. >On Mon, 13 Mar 1995, Jens Puchert wrote:
  2695. >
  2696. >> It's the same thing with the Tahiti, but I think the Tahiti IS the digital
  2697. >> audio portion of the original Multisound.
  2698. >
  2699. >It works the same, but it isn't exactly the same.  If I remember 
  2700. >correctly, the Multisound Classic, did not have a mainboard/daughterboard 
  2701. >type configuration.
  2702.  
  2703. Right.  I was only talking about the digital audio section (DAC/ADC).  The
  2704. synthesizer implementation is a different story.
  2705.  
  2706. Jensi
  2707.  
  2708.  
  2709. -----------------
  2710.  
  2711.